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我有一个自定义视图,它本质上是一个绘制在画布上的网格,为此我实现了平移和缩放。这些工作正常,但我也希望能够找到点击的网格坐标。

为了做到这一点,我必须同时补偿视图被平移的量,以及它被缩放/缩放的量。这就是我遇到的麻烦。

为了补偿它被平移的数量,我跟踪所有发生在PointF dspl. 在onTouchEvent(MotionEvent event)我的自定义视图的方法中,我打开event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK并在这种情况下MotionEvent.ACTION_DOWN设置事件的起点以及起始位移和其他一些不言自明的事情:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    //Remember where we started

    start.set(event.getX(), event.getY());   //set starting point of event
    last.set(event.getX(),event.getY());     //set coordinates of last point touched
    startDspl.set(dspl.x,dspl.y);            //set starting displacement to current displacement

    //save the id of this pointer
    activePointerId = event.getPointerId(0);

    savedMatrix.set(matrix);                 //save the current matrix
    mode = DRAG;

    break;

然后在这种情况下,MotionEvent.ACTION_UP我执行以下操作:

 case MotionEvent.ACTION_UP:
   mode = NONE;
   activePointerId = INVALID_POINTER_ID;

   distance = Math.sqrt( (start.x - last.x)*(start.x - last.x) + 
                         (start.y - last.y)*(start.y - last.y));

   if( distance < 5){
        //need to translate x and y due to panning and zooming

        int [] coord = getClickCoordinates(start.x,start.y);
        Toast.makeText(context, " x = " + coord[0] + ", y = " + coord[1], 
        Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

最后是我获得坐标的方法:

public int[] getClickCoordinates(float clickX, float clickY) {

    float x = (clickX - startDspl.x)/(cellWidth*scaleFactor);
    float y = nRows - (clickY - startDspl.y)/(cellHeight*scaleFactor);

    return new int[] { (int) x, (int) y };
}

(这scaleFactor是视图整体缩放的量)。正如我预期的那样,此方法不适用于平移,而且我不知道如何修改它以正确考虑缩放。

我非常感谢任何帮助,因为我已经为此苦苦挣扎了很长时间,是的,我知道这个问题,这与我想做的有点不同。

谢谢!

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