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我更喜欢后端而不是前端,但 JavaScript 让我很感兴趣。我试图围绕在我看来是多种不同的对象建模方法。

在过去的几年里,我主要是在编写看起来与此类似的代码(假设已加载 jQuery):

var TicketForm = {

    elements: ['input', 'textarea', 'select', 'checkbox'],

    enable: function(form) {
        this.elements.forEach( function(el) {
            form.find(el).prop('disabled', false);
        });
    },

    disable: function(form) {
        this.element.forEach( function(el) {
            form.find(el).prop('disabled', true);
        });
    }
};

这样我可以简单地调用TicketForm.enable($('#whatever'));来启用特定的表单,非常类似于 PHP 中的静态方法调用。

我最近一直在使用 PHP 中的闭包,并且我知道它们在 JavaScript 中也存在(并且我正在使用它们)。我正在尝试更彻底地真正掌握这个概念。在遇到这个惊人的脚本后:http ://codepen.io/stuffit/pen/KrAwx ,我决定努力模仿该作者的编码风格。只是试图复制他的风格,我重写了我的代码,如下所示:

var TicketForm = function() {
    this.elements = ['input', 'textarea', 'select', 'checkbox'];
};

TicketForm.prototype.enable = function(form) {
    this.elements.forEach( function(el) {
        form.find(el).prop('disabled', false);
    });
};

TicketForm.prototype.disable = function(form) {
    this.elements.forEach( function(el) {
        form.find(el).prop('disabled', true);
    });
};

但是,当我TicketForm.enable($('#whatever'));在这种情况下打电话时,我得到了错误

Uncaught TypeError: Object function () {
    this.elements = ['input', 'textarea', 'select', 'checkbox'];
} has no method 'enable'

所以我对 SO 进行了一些挖掘,发现JavaScript .prototype 是如何工作的?. 特别是第二个答案非常有启发性,因为我来自类概念背景而不是原型概念背景。我还浏览了其中一些幻灯片:http ://ejohn.org/apps/learn/#65 ,这也很有帮助。事实证明,我所要做的就是创建一个 TicketForm 实例,此时它的方法对我可用:

var myForm = new TicketForm();
myForm.enable(form); // works as expected

我有三个问题:

  1. 为什么除了个人编码风格之外,有人会选择上述方法中的一种而不是另一种?
  2. 为什么我必须用第二种方法声明一个对象的实例,而我不用第一种?
  3. 这些编码风格中的任何一种都有专有名称吗?
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3 回答 3

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您的第一个方法定义了一个对象文字,基本上是创建一个“单例”。如果您需要同一“类”的多个实例,则需要一个构造函数(或Object.create)。

于 2013-06-19T20:45:45.637 回答
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在 JavaScript 中,对象默认是可变的。这意味着除非您使用现代 JavaScript 引擎并且有人故意阻止修改对象,否则您始终可以添加、删除和修改对象中的属性。

在第一种情况下,您使用的是简化对象创建的特殊语法。该{}语法创建了一个简单的对象,它不过是Object. 这与 JS 中对象的可变性相结合,意味着以下代码片段都是等价的:

var TicketForm = {
  elements: ['input', 'textarea', 'select', 'checkbox']
};

var TicketForm = {};
TicketForm.elements = ['input', 'textarea', 'select', 'checkbox'];

var TicketForm = new Object();
TicketForm.elements = ['input', 'textarea', 'select', 'checkbox'];

本质上,使用{}类似于在经典 OOP 语言中创建对象的实例,而创建构造函数类似于使用类。在构造函数及其原型中,您定义了该构造函数的所有实例(共享该原型的所有对象)都将采用的蓝图。

所以这不是关于风格,而是关于你需要创造什么。如果您需要同一事物的多个副本,则使用构造函数。如果您只需要一个,只需创建一个普通对象,无需遵循礼节,制作一个单身人士并一式三份签署所有内容;)

于 2013-06-19T20:57:09.090 回答
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第一种方法是一个“litteral object”,很像一个静态类,“this”指的是父对象“TicketForm”,你可以把它理解为一个“self”。在第二种方法中,“this”指的是窗口,它不是oo,除非你做出:

var myForm = new TicketForm();

这里的“this”指的是实例 myForm。该方法是“构造函数”方法(TicketForm 是构造函数)

于 2013-06-19T21:06:20.517 回答