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我正在开发适用于 iOS 和 Android 的应用程序,并且在我的 C++ 代码中得到了非常不同的结果。我遇到的问题是输入一个函数会踩到一个成员变量是一个派生类。举个例子

int main()
{
   A** arrayOfA = new A[10];
   for (int i = 0; i < 10; ++i)
   {
      arrayOfA[i] = new D();
   }

   return 0;
};
class A
{

// Original code here. After this is the added function and member variable that breaks it

public:
   virtual u32 GetterFunction() = 0;

protected:
   u32 ProblemVariable;
};

class B : A
{
public:
   B(u32 index) { ProblemVariable = index }
   virtual u32 StompedGetter() = 0;
   virtual u32 GetterFunction() { return ProblemVariable; }

   void Initialize()
   {
      u32 sometimesBunkNumber = StompedGetter();
   }

protected:
   u32 StompedVariable;
};

class C : A
{
public:
   virtual u32 GetterFunction() { return 0; }
};

class D : B
{
   B() { Initialize(); }
   virtual StompedGetter() { return StompedVariable; }
}

class E : B
{
   virtual StompedGetter() { return 0; }
}

现在,这里的问题是一切正常,直到我将成员变量和虚拟 getter 放在类 A 中。当调用 getter 时,它会随机给出一个双层编号。它可能会工作 2 次,然后它会返回一个错误的数字(显然是从内存中的错误位置抓取)。该功能是否为虚拟并不重要,但它是理想的解决方案。最糟糕的是,它在 iOS 版本上编译并运行良好,但在 Android 上它就死了。就像澄清一样,它一直运行到它在 A 类的数组中初始化 B 类。抱歉,如果这非常含糊,但感谢任何和所有帮助。提前致谢!

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1 回答 1

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鉴于您显示的代码,我唯一能想到的就是该行

A** arrayOfA = new A[10];

应该改为

A** arrayOfA = new A*[10];

您描述的症状似乎表明您正在执行某种内存违规,并将指向 A 的指针的指针数组视为 A 的数组,然后通过将 D 分配给它们来访问这些 A,可能会导致这种情况。在添加成员变量之前它可能工作得很好,因为之前它只是一个空结构(地址的大小。)现在 sizeof(A) != sizeof(A*),你正在踩着你的内存.

于 2013-06-19T17:48:15.957 回答