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问题解决了。请看评论。由于声誉点,我无法回答我自己的问题。

我正在尝试开发一个简单的 Flash 游戏。我有一个符号和一个链接到这个符号的 AS3 类,称为 Splash(代表游戏的介绍屏幕)和一个 StartButton 符号。使用给定实例名称“button_start”的 Flash IDE 将 StartButton 符号放置在 Splash 符号中。

在 Splash.as 中,我试图访问 StartButton 的 ADDED_TO_STAGE 事件处理程序,但出现空指针异常。这是代码:

public function Splash() {
    trace("splash const");
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, ats);
    super();
}

public function ats(e:Event) {
    trace("splash ats");
    var i:int = 0;
    for (i=0;i<numChildren;i++) {
        if (getChildAt(i).name.search("button")) {
            trace("bulundu");
            buton = getChildAt(i) as MovieClip;
            buton.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, butonats);
        }
    }
}

function butonats(e:Event) {
    trace("buton ats");         
}

结果:

splash const
splash ats
bulundu
TypeError: Error #1009: Boş nesne başvuru özelliğine veya yöntemine erişilemiyor.
    at Splash/ats()

当所有孩子都准备好时,ADDED_TO_STAGE 不会运行吗?哪里错了,想不通。

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1 回答 1

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*button_start* 不是 MovieClip 的实例,它是一个 Shape。因此,对代码进行此更改解决了问题。

var buton:Shape; 
public function Splash() {
   trace("splash const");
   addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, ats);
   super();
}

public function ats(e:Event) {
   trace("splash ats");
   var i:int = 0;
   for (i=0;i<numChildren;i++) {
       if (getChildAt(i).name.search("button")) {
           trace("bulundu");
           buton = getChildAt(i) as MovieClip;
           buton.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, butonats);
       }
   }
}
于 2013-06-20T14:47:53.773 回答