我有一个适用于触摸事件的绘画风格应用程序。
JavaScript 代码是...
var RADIUS = 10;
var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
var getRandomColorFragment = function () {
return Math.floor(Math.random() * 255);
};
document.body.addEventListener("touchstart", function (event) {
ctx.fillStyle = "rgb(" + [getRandomColorFragment(), getRandomColorFragment(), getRandomColorFragment()].join() + ")";
});
document.body.addEventListener("touchmove", function (event) {
// Prevent default behavior of scrolling elements.
event.preventDefault();
// Get a reference to the first touch placed.
var touch = event.touches[0];
// Draw a circle at the location of the finger.
ctx.beginPath();
ctx.arc(touch.pageX - RADIUS, touch.pageY - RADIUS, RADIUS, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
});
您可以在不支持触摸事件的平台上进行测试,方法是使用 Chrome 并打开 Web Inspector 的设置并选择Emulate touch events。
当手指/指针移动得非常快时,它无法像预期的那样连续绘制画布(参见上面的屏幕截图)。看来我只能在touchmove
触发事件时才能获得触摸的坐标。
我认为我可以使用距离公式 ( c2 = a2 + b2
) 确定弧之间是否存在足够大的间隙,并确定它是否大于RADIUS
常数。这部分工作得很好。我需要弄清楚的下一件事是如何在两点之间进行插值:先前注册的触摸坐标和新注册的坐标。
因此,基本上,我想知道如何在必须确定如何填补空白的两点之间进行插值。