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我读了写在“Beginning Android Games”一书中的代码,但我并不完全理解它。该应用程序的入口点是:

public class MrNomGame extends AndroidGame {
    public Screen getStartScreen() {
        return new LoadingScreen(this); 
    }
}

在这里扩展的“AndroidGame”类:

public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game {
    AndroidFastRenderView renderView;
    Graphics graphics;
    Audio audio;
    Input input;
    FileIO fileIO;
    Screen screen;
    WakeLock wakeLock;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        boolean isLandscape = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE;
        int frameBufferWidth = isLandscape ? 480 : 320;
        int frameBufferHeight = isLandscape ? 320 : 480;
        Bitmap frameBuffer = Bitmap.createBitmap(frameBufferWidth,
                frameBufferHeight, Config.RGB_565);

        float scaleX = (float) frameBufferWidth
                / getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        float scaleY = (float) frameBufferHeight
                / getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

        renderView = new AndroidFastRenderView(this, frameBuffer);
        graphics = new AndroidGraphics(getAssets(), frameBuffer);
        fileIO = new AndroidFileIO(this);
        audio = new AndroidAudio(this);
        input = new AndroidInput(this, renderView, scaleX, scaleY);
        screen = getStartScreen();
        setContentView(renderView);

        PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
    }

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        wakeLock.acquire();
        screen.resume();
        renderView.resume();
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        wakeLock.release();
        renderView.pause();
        screen.pause();

        if (isFinishing())
            screen.dispose();
    }

    public Input getInput() {
        return input;
    }

    public FileIO getFileIO() {
        return fileIO;
    }

    public Graphics getGraphics() {
        return graphics;
    }

    public Audio getAudio() {
        return audio;
    }

    public void setScreen(Screen screen) {
        if (screen == null)
            throw new IllegalArgumentException("Screen must not be null");

        this.screen.pause();
        this.screen.dispose();
        screen.resume();
        screen.update(0);
        this.screen = screen;
    }

    public Screen getCurrentScreen() {
        return screen;
    }
}

您会看到类本身扩展了“活动”。这意味着如果您在手机上打开该应用程序,该应用程序就会进入。在 onCreate 方法中有一个称为“getStartScreen()”的方法。那是实现的接口“游戏”的方法。但是方法 'getStartScreen()' 没有在 'AndroidGame' 中实现,因此它是一个抽象类。正如你所记得的,方法 'getStartScreen()' 在 'MrNomGame' 中实现。正如我已经提到的,方法“getStartScreen()”在 onCreate 方法中被调用。这就是让我感到困惑的一点。超类从其子类调用方法。它是如何工作的?如果有两个扩展“AndroidGame”的子类会发生什么?例如:

public class MrNomGame2 extends AndroidGame {
    public Screen getStartScreen() {
        return new LoadingScreen(this); 
    }
} 

将调用哪个“getStartScreen()”方法?来自 MrNomGame 的那个还是来自 MrNomGame2 的那个?

至少游戏界面:

public interface Game {
    public Input getInput();

    public FileIO getFileIO();

    public Graphics getGraphics();

    public Audio getAudio();

    public void setScreen(Screen screen);

    public Screen getCurrentScreen();

    public Screen getStartScreen();
}

我知道那是很多代码。我希望你能帮助我。非常感谢。

彼得

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2 回答 2

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这是关于 OO 编码的一个非常基本的概念问题。

当一个类被扩展然后实例化时,结果是一个单一的类,它结合了两者的方法和属性。只要为超类定义了方法,超类就可以执行对该方法的调用,即使该方法的代码可能只写在子类中。事实上,不同的子类可能定义不同的方法实现,因此子类的实例在这方面表现不同,尽管超类中的方法相同。

您提到的两个类中没有歧义——MrNomGame 被实例化,调用它的方法将执行它定义的那个,同样适用于 MrNomGame2。

如果你真的想知道“它是如何工作的”,那就有点技术性了。
类中的方法在“跳转表”中表示,这意味着当调用其中一个时,方法的地址在运行时构建的这个表中。所以编译器可以通过跳转表准备一个方法的调用,运行时可以保证正确的方法在执行时正确的地址在跳转表中。

于 2013-06-19T11:22:51.803 回答
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它是MrNomGame2调用方法的实例,getStartScreen()而不是你的AndroidGame类。我确信该onCreate()方法将在MrNomGame2类的实例上调用,然后在执行时需要调用运行时getStartScreen(),然后它调用类getStartScreen()中的实现MrNomGame2,它是隐式的this.getStartScreen()

试试这个样本:

interface A12 {
    void show();
}
abstract class B1 implements A12 {

   public void callShow() {
     show();
   }
}
class C extends B1 {

   @Override
   public void show() {
      System.out.println("You are in C");
  }

}
public class AbstractTester {
      public static void main(String[] args){
       C c = new C();
       c.callShow();
   }
}
于 2013-06-19T11:10:43.417 回答