我正在尝试调整(缩小)YUV420sp 格式的图像。是否可以在不将其转换为 RGB 的情况下进行此类图像调整大小,因此直接操作 YUV420sp 像素阵列?我在哪里可以找到这样的算法?
谢谢
我正在尝试调整(缩小)YUV420sp 格式的图像。是否可以在不将其转换为 RGB 的情况下进行此类图像调整大小,因此直接操作 YUV420sp 像素阵列?我在哪里可以找到这样的算法?
谢谢
YUV 4:2:0 平面看起来像这样:
----------------------
| Y | Cb|Cr |
----------------------
在哪里:
Y = width x height pixels
Cb = Y / 4 pixels
Cr = Y / 4 pixels
Total num pixels (bytes) = width * height * 3 / 2
并且像这样使用子采样:
这意味着每个色度像素值在 4 个亮度像素之间共享。
一种方法是仅删除像素,确保保留/重新计算相应的 Y-Cb-Cr 关系。
接近最近邻插值但反转的东西。
另一种方法是首先将 4:2:0 子采样转换为 4:4:4
在这里,您可以在亮度和色度数据之间进行 1 对 1 的映射。
这是在 4:2:0 和 4:2:2 之间插入色度的正确方法(luma 已经处于正确的分辨率)python 中的代码,按照 c-dito 的 html-link。代码不是很pythonic,只是c-version的直接翻译。
def __conv420to422(self, src, dst):
"""
420 to 422 - vertical 1:2 interpolation filter
Bit-exact with
http://www.mpeg.org/MPEG/video/mssg-free-mpeg-software.html
"""
w = self.width >> 1
h = self.height >> 1
for i in xrange(w):
for j in xrange(h):
j2 = j << 1
jm3 = 0 if (j<3) else j-3
jm2 = 0 if (j<2) else j-2
jm1 = 0 if (j<1) else j-1
jp1 = j+1 if (j<h-1) else h-1
jp2 = j+2 if (j<h-2) else h-1
jp3 = j+3 if (j<h-3) else h-1
pel = (3*src[i+w*jm3]
-16*src[i+w*jm2]
+67*src[i+w*jm1]
+227*src[i+w*j]
-32*src[i+w*jp1]
+7*src[i+w*jp2]+128)>>8
dst[i+w*j2] = pel if pel > 0 else 0
dst[i+w*j2] = pel if pel < 255 else 255
pel = (3*src[i+w*jp3]
-16*src[i+w*jp2]
+67*src[i+w*jp1]
+227*src[i+w*j]
-32*src[i+w*jm1]
+7*src[i+w*jm2]+128)>>8
dst[i+w*(j2+1)] = pel if pel > 0 else 0
dst[i+w*(j2+1)] = pel if pel < 255 else 255
return dst
运行两次以获得 4:4:4。那么这只是删除行和列的问题。
或者您可以将色度像素增加四倍以从 4:2:0 变为 4:4:4,删除行和列,然后将 4 个 Cb/Cr 值平均为 1 以再次回到 4:2:0,它一切都取决于你需要有多严格:-)
这是我用来将 YUV 420(或 NV21)缩小两倍的 Java 函数。
该函数将字节数组中的图像与原始图像的宽度和高度一起作为输入,并返回一个字节数组中的图像,其宽度和高度都等于原始宽度和高度的一半。
作为我的代码的基础,我使用了这个:Rotate an YUV byte array on Android
public static byte[] halveYUV420(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
byte[] yuv = new byte[imageWidth/2 * imageHeight/2 * 3 / 2];
// halve yuma
int i = 0;
for (int y = 0; y < imageHeight; y+=2) {
for (int x = 0; x < imageWidth; x+=2) {
yuv[i] = data[y * imageWidth + x];
i++;
}
}
// halve U and V color components
for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y+=2) {
for (int x = 0; x < imageWidth; x += 4) {
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + x];
i++;
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + (x + 1)];
i++;
}
}
return yuv;
}
YUV420sp 在一个平面上有 Y,在另一个平面上有 U&V。如果将 U&V 拆分为单独的平面,则可以依次对 3 个平面中的每一个执行相同的缩放操作,而无需先从 4:2:0 -> 4:4:4 开始。
查看 libyuv 的源代码;它只是缩放飞机: https ://code.google.com/p/libyuv/source/browse/trunk/source/scale.cc