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我遇到了一些与分散对象有关的问题。从我下面的代码。在我调整Scatter( self.size_hint_x, self.size_hint_y = 0.3, 0.3) 的大小后,内部的对象 ( canvas, label)Scatter也不会调整大小。我确实尝试过应用于size_hint=1Canvas内部LabelScatter但结果仍然相同。

我遇到的另一个问题是检索 / 中的位置(X, Y相对于父级)。它总是给我。CanvasLabelScatter(0,0)

我的代码

from kivy.app import App
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.graphics import Color, Rectangle, Canvas

class Avatar(Scatter):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(Avatar, self).__init__(size_hint=(None,None), **kwargs)

        with self.canvas:
            Color(0, 0, 0)
            Rectangle(pos=(self.x, self.y), size=(self.width, self.height))

        self.lbl = Label(text='Test', size_hint_x=1, size_hint_y=1)
        self.add_widget(self.lbl)

        # Scatter size is 30% of the GameBackground
        # ISSUE: After resize my Scatter, the objects inside is not resized as well.
        self.size_hint_x, self.size_hint_y = 0.3, 0.3


class GameBackground(FloatLayout):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(GameBackground, self).__init__(**kwargs)

        with self.canvas:
            Color(1, 0, 1)
            Rectangle(pos = (0, 0), size = (Window.width,Window.height))

        self.elf = Avatar()
        self.add_widget(self.elf)
        self.elf.x = 200
        self.elf.y = 300

        # Get the X, Y position of the Scatter and the label inside the Scatter relative to the parent.
        print self.elf.pos      #<-- This works.
        print self.elf.lbl.pos  #<-- ISSUE: This not working.


class GameApp(App):
    def build(self):
        return GameBackground()


if __name__ == '__main__':
    GameApp().run()

我错过了什么?感谢您的任何建议。

我是基维的新手。如果我的qns很笨,请原谅我。:P

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1 回答 1

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您是否阅读过Scatter的文档。它说

...特定行为使分散独特,您应该考虑一些优点/限制:

  1. 孩子相对于 0, 0 定位。分散位置对孩子的位置没有影响。
  2. 这也适用于尺寸。如果要调整散点图的大小,请使用比例,而不是大小。(阅读#1。)

这回答了你的第一个问题。它说使用 scale,而不是 size。还有一种方法apply_transform,您可能会发现它对其他转换很有用。虽然我从未尝试过这种方法,但我看不到翻译值(我可以看到旋转和缩放)

关于你的第二个问题。您在(0,0) 的位置self.x添加一个矩形。self.y因此,您的 Rectangle 处于该位置。如果您拖动(使用手指或鼠标)您的小部件。Rectangle 的位置保持相对于Scatter. 因此,除非您更改 Rectangle 的位置(使用代码),否则它将始终位于 (0,0) 中。变换总是相对于 Scatter。

这个问题可能是相关的,并解释了一些不使用 Kivy 语言添加顶点指令(即矩形)的问题。你应该考虑它,因为你所做的似乎是相关的。

* 编辑 - 根据我对您要达到的目标的理解进行必要的更正*

1) 不要像你正在使用的那样使用尺寸提示。

1.1) 代替:

self.lbl = Label(text='Test', size_hint_x=1, size_hint_y=1)

利用:

self.lbl = Label(text='Test', width=self.width, height=self.height)

1.2)并且,而不是:

self.size_hint_x, self.size_hint_y = 0.3, 0.3

利用:

self.scale = 0.3

2)位置是相对于 scatter 的。因此,您需要将坐标转换给父级。

2.1) 代替:

print self.elf.lbl.pos  #<-- ISSUE: This not working.

利用:

print self.elf.to_parent(*self.elf.lbl.pos)

这是完整的代码:

from kivy.app import App
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.graphics import Color, Rectangle, Canvas

class Avatar(Scatter):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(Avatar, self).__init__(size_hint=(None,None), **kwargs)

        with self.canvas:
            Color(0, 0, 0)
            Rectangle(pos=(self.x, self.y), size=(self.width, self.height))

        #self.lbl = Label(text='Test', size_hint_x=1, size_hint_y=1)
        self.lbl = Label(text='Test', width=self.width, height=self.height)
        self.add_widget(self.lbl)

        # Scatter size is 30% of the GameBackground
        # ISSUE: After resize my Scatter, the objects inside is not resized as well.
        # self.size_hint_x, self.size_hint_y = 0.3, 0.3
        self.scale = 0.3


class GameBackground(FloatLayout):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(GameBackground, self).__init__(**kwargs)

        with self.canvas:
            Color(0, 0, 1)
            Rectangle(pos = (0, 0), size = (Window.width,Window.height))

        self.elf = Avatar()
        self.add_widget(self.elf)
        self.elf.x = 200
        self.elf.y = 300

        # Get the X, Y position of the Scatter and the label inside the Scatter relative to the parent.
        print self.elf.pos      #<-- This works.
        print self.elf.lbl.pos  #<-- ISSUE: This not working.
        print self.elf.to_parent(*self.elf.lbl.pos)

class GameApp(App):
    def build(self):
        return GameBackground()

if __name__ == '__main__':
    GameApp().run()
于 2013-06-21T08:57:43.570 回答