您好,我目前正在开发一个程序,我需要处理一个数据块,该数据块包含一系列可能未对齐的浮点数(有时也是如此)。我正在为 ARM cortex-a8 使用 gcc 4.6.2 进行编译。我对生成的汇编代码有疑问:
作为示例,我写了一个最小的示例:对于以下测试代码
float aligned[2];
float *unaligned = (float*)(((char*)aligned)+2);
int main(int argc, char **argv)
{
float f = unaligned[0];
return (int)f;
}
编译器(gcc 4.6.2 - 优化 -O3)产生
00008634 <main>:
8634: e30038ec movw r3, #2284 ; 0x8ec
8638: e3403001 movt r3, #1
863c: e5933000 ldr r3, [r3]
8640: edd37a00 vldr s15, [r3]
8644: eefd7ae7 vcvt.s32.f32 s15, s15
8648: ee170a90 vmov r0, s15
864c: e12fff1e bx lr
这里的编译器无法知道数据是否对齐,但它使用的 VLDR 需要对齐的数据,否则程序将因总线错误而崩溃。
现在这是我的实际问题:编译器是否正确,我需要注意 C++ 代码中的对齐,还是编译器中的错误?
我还可以添加我当前的解决方法,它可以在访问值之前让 gcc 进行复制。诀窍是定义一个结构,它只包含一个带有 gcc 打包属性的浮点数,并通过结构指针访问数据。代码片段:
struct FloatWrapper { float f; } __attribute__((packed));
const FloatWrapper *x = reinterpret_cast<const FloatWrapper *>(rawX.data());
const FloatWrapper *y = reinterpret_cast<const FloatWrapper *>(rawY.data());
for (size_t i = 0; i < vertexCount; ++i) {
vertices[i].x = x[i].f;
vertices[i].y = y[i].f;
}