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您好,我目前正在开发一个程序,我需要处理一个数据块,该数据块包含一系列可能未对齐的浮点数(有时也是如此)。我正在为 ARM cortex-a8 使用 gcc 4.6.2 进行编译。我对生成的汇编代码有疑问:

作为示例,我写了一个最小的示例:对于以下测试代码

float aligned[2];
float *unaligned = (float*)(((char*)aligned)+2);

int main(int argc, char **argv) 
{
    float f = unaligned[0];  
    return (int)f;
}

编译器(gcc 4.6.2 - 优化 -O3)产生

00008634 <main>:
    8634: e30038ec            movw         r3, #2284      ; 0x8ec
    8638: e3403001            movt         r3, #1
    863c: e5933000            ldr          r3, [r3]
    8640: edd37a00            vldr         s15, [r3]
    8644: eefd7ae7            vcvt.s32.f32 s15, s15
    8648: ee170a90            vmov         r0, s15
    864c: e12fff1e            bx           lr

这里的编译器无法知道数据是否对齐,但它使用的 VLDR 需要对齐的数据,否则程序将因总线错误而崩溃。

现在这是我的实际问题:编译器是否正确,我需要注意 C++ 代码中的对齐,还是编译器中的错误?

我还可以添加我当前的解决方法,它可以在访问值之前让 gcc 进行复制。诀窍是定义一个结构,它只包含一个带有 gcc 打包属性的浮点数,并通过结构指针访问数据。代码片段:

struct FloatWrapper { float f; } __attribute__((packed));
const FloatWrapper *x = reinterpret_cast<const FloatWrapper *>(rawX.data());
const FloatWrapper *y = reinterpret_cast<const FloatWrapper *>(rawY.data());

for (size_t i = 0; i < vertexCount; ++i) {
    vertices[i].x = x[i].f;
    vertices[i].y = y[i].f;
}
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由于您已指出ARM ARM A3.2.1状态而不管SCTLR.A值如何,因此VLDR生成Alignment fault.

我已经在 Cortex-A9 上测试了你的示例,我得到了

# float_align                                                   
[1] + Stopped (signal)     float_align 

但是,我也对ARM Cortex-A8 TRM 4.2.1感到困惑,它指出

如果未指定对齐限定符,并且 A=1,则如果它未与元素大小对齐,则会发生对齐错误。

如果未指定对齐限定符且 A=0,则将其视为未对齐访问

这可能是一个半生不熟的解释,因为ARM ARM它通过详细的说明表提供了更多信息。

所以我认为答案是,你需要自己处理对齐,因为编译器无法找出你在所有场景中加载的地址,比如链接后地址可能可用等。

于 2013-06-19T07:30:14.110 回答