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我正在尝试创建一个简单的循环,添加随机数量的星星,将它们淡出并移除它们。

我想出的脚本除了删除它们之外什么都做,也许我需要少一点将孩子添加到舞台上。

这是我想出的

import flash.display.*;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;

// timer setup
var timer:Timer=new Timer(randomNumber(500,1000));
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,run_stars);
timer.start();

// Random number generator
function randomNumber(low:Number=NaN, high:Number=NaN):Number {
  var low:Number = low;
  var high:Number = high;
  if(isNaN(low)) { throw new Error("no low number"); }
  if(isNaN(high)) { throw new Error("no high number"); }
  return Math.round(Math.random() * (high - low)) + low;
}

// randomly adding stars on timer
function run_stars(event:TimerEvent):void {
    // random num of stars
    for (var i:Number=1; i<=randomNumber(2,7);i++) {

            var star:m_star = new m_star();
            addChild(star);

            // This is where my problem starts, I'm adding the same movie clip multiple times without any way to identify and remove. 


            star.x = randomNumber(0, stage.stageWidth);
            star.y = randomNumber(0,stage.stageHeight/2);

            TweenLite.to(star, randomNumber(0.5,1), {alpha:0.25, onComplete:removeStar()});

    }

    timer.delay = randomNumber(500,1000);
    timer.start();
}

function removeStar() {
    removeChild(star);
    //this would be where I attempt to remove a star but because they aren't unique it will never work, and the star movie clip is called inside of the function so it cant even see it. 
    }

stop();

我需要一种使影片剪辑独一无二的方法,以便我可以告诉我的 oncomplete 函数删除属性剪辑,如果我不这样做,影片最终会因为太多(不可见的)影片剪辑而变慢并崩溃。

谢谢!

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2 回答 2

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将 MovieClip 作为 onComplete 函数的参数传递:

TweenLite.to(star, randomNumber(0.5,1), {
    alpha:0.25,
    onComplete:removeStar, 
    onCompleteParams:[star]
});

function removeStar(mc:MovieClip):void
{
    if (contains(mc))
    {
        removeChild(mc);
    }
}
于 2009-11-11T22:10:17.337 回答
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注意到这里的一个错误:

for (var i:Number=1; i<=randomNumber(2,7);i++) {

每次通过循环时,这将要求一个介于 2 和 7 之间的随机数。您将偏向 1 或 2 颗星,而不是 5 或 6 颗星。(从 randomNumber 传递的值减少 1,因为您的索引从 1 而不是 0 开始)我想您不是故意的吗?

var len:int = randomNumber(2, 7);
for (var i:int = 1; i <= len; i++) {

可能更接近于您的预期工作方式。

于 2009-12-04T05:49:06.123 回答