我正在制作一个游戏来练习 mygame 并创建一个高分屏幕,但我似乎无法正确地按我想要的方式对文本进行 blit
这是高分方法
def high_screen(self):
screen.blit(background,(0,0))
myfont = pygame.font.SysFont("impact", 20)
scorefile = open('highscores.txt', 'r')
highscores = scorefile.read()
label = myfont.render((highscores), 1, (0,0,0))
screen.blit(label, (0, 0))
self.back = pygame.image.load('resources/screen/back.png')
self.back_r = self.back.get_bounding_rect()
self.back_r.x,self.back_r.y = (100,600)
screen.blit(self.back,(100, 600))
screen.blit(self.player,(self.mouse_pos))
if self.player_r.colliderect(self.back_r)and pygame.mouse.get_pressed()[0]:
self.state = 1
这会从 .txt 文件中获取高分并对其进行 blits,但是当我希望每个分数从其上方的分数向下移动约 100 像素时,它会将它们放在一行上
那么我怎样才能使它从文件中分割文本并将每个分数降低 100 像素?
谢谢你
——克里斯蒂安·卡雷加