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我有几个对象在屏幕上滚动。我唯一的问题是它们同时开始。我希望他们在不同的时间开始,这样他们就不会总是在同一个 X 坐标上。我该怎么做?

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
winW = 800
winH = 500
surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32)

class Enemy():
    def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0):
        self.char = char
        self.x = startX
        self.y = startY
        self.startX=startX
        self.startY=startY
        self.xMoveAmnt = xMoveAmnt
        self.image = pygame.image.load(self.char)
        self.rect = self.image.get_rect()


    def moveChar(self):
        self.x += self.xMoveAmnt
        if self.x + self.rect.right >= 800:
            self.x=self.startX
            self.y=random.randint(0,300)


enemyList = []
for i in range (0, 3):
    xMoveAmnt=20
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 500), 0))

while True:
    surface.fill ((255,255,255))
    for enemy in enemyList:
        enemy.moveChar()
        surface.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
        time.sleep(00.01)        
    pygame.display.update()
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对您的代码影响较小的更改是为您的初始化程序添加另一个随机参数,这将指定延迟,直到对象开始自我更新。

class Enemy():
    def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0, delay=0):
         ...
         self.delay = delay

    def moveChar(self):
        if self.delay > 0:
             self.delay -= 1
             return
        self.x += self.xMoveAmnt
        if self.x + self.rect.right >= 800:
            self.x=self.startX
            self.y=random.randint(0,300)

enemyList = []
for i in range (0, 3):
    xMoveAmnt=20
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 500), 0, random.randint(0,100)))

一些不相​​关的提示: 1) 不要使用 time.sleep - 而是使用 pygame.time.delay 作为计时 2) 在将项目发展为更大的项目之前了解 Pygame 中的精灵类和精灵组。它们为控制多个游戏对象提供了一些更高级别的好处

于 2013-06-19T01:04:27.153 回答