0

我有在我的屏幕上移动 2 个对象的代码。我想让他们做的是到达另一边,然后从头开始重新开始,但是他们只是穿过屏幕消失了。

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
winW = 500
winH = 300
surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32)

class Enemy():
    def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0):
        self.char = char
        self.x = startX
        self.y = startY
        self.startX=startX
        self.startY=startY
        self.xMoveAmnt = xMoveAmnt
        self.image = pygame.image.load(self.char)
        self.rect = self.image.get_rect()


    def moveChar(self):
        self.x += self.xMoveAmnt
        if self.rect.right >= 500:
            self.x=self.startX

enemyList = []
for i in range (0, 2):

    leftOrRight1 = random.randint(0,1)
    if leftOrRight1 == 0:
         leftOrRight = 0
         xMoveAmnt = 20
    elif leftOrRight1 == 1:
        leftOrRight = 500
        xMoveAmnt = -20
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 300), leftOrRight))

while True:
    surface.fill ((255,255,255))
    for enemy in enemyList:
        enemy.moveChar()
        surface.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
        time.sleep(00.04)        
    pygame.display.update()

这可能是什么原因造成的?

4

2 回答 2

1
    self.x += self.xMoveAmnt

在这里,您增加 的xEnemy移动它。

    if self.rect.right >= 500:

你在增加x,但现在你正在检查rect.right。如果你增加x rect.right就不会增加。也许你打算这样做:

    if self.x + self.rect.right >= 500:

?

于 2013-06-18T23:45:37.103 回答
0

这里的问题是,您对图像的边界矩形 ( if self.rect.right >= 500) 的位置进行了测试,而该矩形没有更新(因为您使用“自定义”变量 ,x来表示图像的位置)。

尝试做这样的事情:

def moveChar(self):
    self.x += self.xMoveAmnt
    if self.x >= 500:
        self.x = self.startX

您还可以将模运算符用于此类事情:

def moveChar(self):
    self.x = (self.x + self.xMoveAmnt) % 500
于 2013-06-18T23:45:30.270 回答