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这是古老的“为什么我的地图打印不正常”问题的变体。

我有(相当大)数量的形式的地图map[MyKey]MyValue,其中MyKeyMyValue(通常)是结构。我对所有键类型都有“更少”的功能。

我需要按顺序遍历地图。(具体来说,该类型的 less 函数定义的顺序。)现在,我的代码如下所示:

type PairKeyValue struct {
    MyKey
    MyValue
}

type PairKeyValueSlice []Pair

func (ps PairKeyValueSlice) Len() int {
    return len(ps)
}

func (ps PairKeyValueSlice) Swap(i,j int) {
    ps[i], ps[j] = ps[j], ps[i]
}

func (ps PairKeyValueSlice) Less(i,j int) {
    return LessKey(ps[i].MyKey, ps[j].MyKey)
}

func NewPairKeyValueSlice(m map[MyKey]MyValue) (ps PairKeyValueSlice) {
    ps = make(PairKeyValueSlice, len(m))
    i := 0
    for k,v := range m {
        ps[i] = PairKeyValue{k,v}
        i++
    }
    sort.Sort(ps)
}

然后,任何时候我想要一个有序迭代,它看起来像:

var m map[MyKey]MyValue
m = GetMapFromSomewhereUseful()
for _, kv := range NewPairKeyValueSlice(m) {
    key := kv.MyKey
    value := kv.MyValue
    DoUsefulWork(key, value)
}

这似乎在很大程度上奏效了。问题是它非常冗长。特别是因为手头的问题实际上与实现有序映射几乎没有关系,而实际上与循环中的有用工作有关。

此外,我有几种不同的键和值类型。因此,每次我想按顺序遍历地图时,我都会复制/粘贴所有代码,并MyKey使用新键和MyValue新值进行查找/替换。复制/粘贴到那个量级是……“臭”。这已经成为一件麻烦事,因为我已经犯了一些必须多次修复的错误。

这种技术也有缺点,它需要制作所有键和值的完整副本。这是不可取的,但我看不到解决方法。(我可以将其简化为键,但它不会改变问题的主要性质。)

这个问题正在尝试用字符串做同样的事情。这个问题用字符串和整数来做。这个问题意味着您需要使用反射,并且必须有一个 switch 语句来打开所有可能的类型,包括所有用户定义的类型。

但是对于那些对地图没有确定性迭代感到困惑的人,似乎必须有一个更好的解决方案来解决这个问题。我来自 OO 背景,所以我可能缺少一些基本的东西。

那么,有没有一种合理的方法可以按顺序迭代地图?


更新:编辑问题以获取有关来源的更多信息,以防有比这更好的解决方案。

我有很多东西需要分组输出。每个分组级别的结构如下所示:

type ObjTypeTree struct {
    Children map[Type]*ObjKindTree
    TotalCount uint
}
type ObjKindTree struct {
    Children map[Kind]*ObjAreaTree
    TotalCount uint
}
type ObjAreaTree struct {
    Children map[Area]*ObjAreaTree
    TotalCount uint
    Objs []*Obj
}

然后,我将遍历 中的子项ObjTypeTree以打印类型分组。对于其中的每一个,我都会遍历ObjKindTree以打印 Kind 分组。迭代是通过类型上的方法完成的,每种类型都需要稍微不同的方式来打印其分组级别。需要按顺序打印组,这会导致问题。

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如果需要密钥整理,请不要使用地图。使用 B 树或任何其他/类似的有序容器。

于 2013-06-18T22:40:25.573 回答
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我第二个jnml的答案。但是如果你想要比你拥有的更短的东西并且愿意放弃编译时类型安全,那么我的库可能对你有用。(它建立在 . 之上reflect。)这是一个完整的工作示例:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/BurntSushi/ty/fun"
)

type OrderedKey struct {
    L1 rune
    L2 rune
}

func (k1 OrderedKey) Less(k2 OrderedKey) bool {
    return k1.L1 < k2.L1 || (k1.L1 == k2.L1 && k1.L2 < k2.L2)
}

func main() {
    m := map[OrderedKey]string{
        OrderedKey{'b', 'a'}: "second",
        OrderedKey{'x', 'y'}: "fourth",
        OrderedKey{'x', 'x'}: "third",
        OrderedKey{'a', 'b'}: "first",
        OrderedKey{'x', 'z'}: "fifth",
    }

    for k, v := range m {
        fmt.Printf("(%c, %c): %s\n", k.L1, k.L2, v)
    }
    fmt.Println("-----------------------------")

    keys := fun.QuickSort(OrderedKey.Less, fun.Keys(m)).([]OrderedKey)
    for _, k := range keys {
        v := m[k]
        fmt.Printf("(%c, %c): %s\n", k.L1, k.L2, v)
    }
}

注意这样的方法会比较慢,所以如果你需要性能,这不是一个好的选择。

于 2013-06-19T16:56:09.310 回答