我正在使用 Flash 媒体服务器。
我对各种 ID 感到困惑,
我是 nearID?而且,对面的人是farID?
什么是 NearNonce ID?
我找到了一个高级架构解释,它很好地解释了 P2P 的整体工作原理。
是否还有更多文章详细解释了拼图中所有部分如何组合在一起?
最后,为了让对等点进行通信,它们需要交换对等点 ID。使用远程共享对象会很好地执行此任务,还是建议使用其他类型的 Web 服务,如 XMPP?
为许多问题道歉。
我正在使用 Flash 媒体服务器。
我对各种 ID 感到困惑,
我是 nearID?而且,对面的人是farID?
什么是 NearNonce ID?
我找到了一个高级架构解释,它很好地解释了 P2P 的整体工作原理。
是否还有更多文章详细解释了拼图中所有部分如何组合在一起?
最后,为了让对等点进行通信,它们需要交换对等点 ID。使用远程共享对象会很好地执行此任务,还是建议使用其他类型的 Web 服务,如 XMPP?
为许多问题道歉。
FMS 编程可能会变得非常混乱。为了解决您的最后一个问题,通常您的同行是通过 FMS 本身引入的 - 在服务器端 AS 中。一种方法是让您的对等点连接到一个网络组,在这种情况下,它们可以发现连接到同一组的其他对等点。您也可以在 SSAS 代码中手动引入 2 个对等点。
我从 NetGroups 中学到的一个深刻教训是,仅仅连接到一个组并不意味着当其他人加入同一个组时您会收到通知。只有当您获得一个新邻居时,您才会收到通知,这是组内的直接连接,而不是组中的新非邻居对等方,这是通过其他对等方的间接连接。如果您想知道对等点何时加入组,该对等点应通过组广播宣布自己。
我还在学习这些东西,所以对这一切持保留态度:)