我试着用头绕着它至少一个星期,但它对我来说太重了。问题是,当我单击 PLANE 上的特定坐标时,我希望我的 3d 模型旋转以面对新坐标,然后更改它的位置以匹配新坐标(如果您还向我解释如何声明对象的速度并以该速度移动它)。
我知道它必须与 THREE.Matrix4() 函数有关。
(如果你玩过星际争霸或类似游戏,你就会知道我在做什么;>)
这是我到目前为止所拥有的:
http://f.cl.ly/items/1u2q463D1Y0K3G1W2g3P/bf.jpg
这就是我想要实现的目标: