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使用任务管理器,有一个“创建转储文件”选项。我认为它可能是一个有用的工具,可以在我正在为其开发机器人的 MMORPG 中自动查找更新的内存地址。我很好奇这个文件究竟包含什么,因为游戏中的转储文件可能包含个人帐户的详细信息。我不希望被指责试图强行获取此信息,因此了解文件中的确切内容对我很有帮助。

最重要的是,我如何知道代码在哪里结束,内存从哪里开始,而无需访问源代码?我很可能会使用 C# 本身获取转储文件,因此在托管语言中,从同时运行的进程中获取,因此如果有必要,我可以获取基地址,但我当然更喜欢动态地执行此操作。

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