我有两个类,Win32 和引擎。我正在尝试将我的 WindowProc 函数从我的 Engine 类传递给 Win32 类。我知道 typedef WNDPROC 被声明为:
typedef LRESULT(CALLBACK *WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
我的 Win32 标头声明为:
// Win32.h
#include <Windows.h>
class Win32
{
public:
Win32() {};
~Win32() {};
void Initialize(WNDPROC);
private:
// Route messages to non static WindowProc that is declared in Engine class.
static LRESULT CALLBACK MessageRouter(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};
我的 Engine 类被声明为:
// Engine.h
#include "Win32.h"
class Engine
{
public:
Engine() {};
~Engine() {};
void Initialize();
private:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
Win32* m_win32;
};
// Engine.cpp
#include "Engine.h"
void Engine::Initialize()
{
m_win32 = new Win32;
m_win32->Initialize(&WindowProc); // How can I pass this function without making
// it static or global.
}
我的 Win32 类已经有一个提供给 WNDCLASSEX 的静态 MessageRouter。所以我的问题是,如何将 Engine::WindowProc 函数传递给 Win32 类而不声明它是静态的或全局的?