我正在尝试使用 Libgdx 制作游戏。我是 Android 和 LibGDX 的新手。我制作了一个简单的游戏骨架,其中包含具有移动和跳跃能力的玩家和一个敌人。我全部使用 Scene2D 并没有使用它。我开始编码的次数越多,代码似乎越乱。我想将我的项目分成 3 个项目到 eclipse 中。
我在不同的位置做了两个不同的工作空间。我在 .project 文件中使用了不同的名称。甚至我在资源的 string.xml 中更改了应用程序的名称,AndroidManifest.xml 取自它们的名称。我什至更改了它们的启动图标。两个有一些不同的项目都运行得很好。
但是当我将它们部署在我的三星手机上时,我可以一次安装一个应用程序。
我注意到一个奇怪的行为..我无法解决这个问题。首先,我花了很多时间在不同的工作空间中运行相同的应用程序,而这在我之前的工作空间中运行良好。在我以某种方式解决了这个问题之后,这开始了。请建议 Eclipse 如何认为这两个项目相同。
虽然项目的结构是相同的。但是所有的依赖都是资产完全分离的。否则如何区分它们以用于日食。