我在我的场景中添加了一个新的 THREE.PlaneGeometry(),它在 XY 平面中垂直显示在 [0,0,0] 处,其法线朝向 +Z 轴。然后我发出 plane.rotation.x = -Math.PI/2 将飞机放下,使其法线现在朝上。
我遇到的问题是,现在平面的 +Y 轴指向全局 -Z 轴。
由于飞机代表地形,我希望能够调整顶点的高度以模拟海拔高度(海拔)。因此,我希望能够用代码编写的是这样的:
plane.geometry.vertices[i].y = 3;
...但是这样做只是沿 Z 轴移动顶点 -3 单位,使平面像大头钉一样平坦。
我可以编写一个抽象函数来为我映射坐标,但我不希望这样做,因为它会添加代码并阻碍对数据结构的直接访问(这在试验时很好)。
有没有办法永久改变平面的坐标系,使其与全局坐标系相匹配?实际上,这样的 plane.geometry.vertices[i].y++ 会导致地形颠簸吗?
干杯。