我正在使用 SDL 用 C++ 制作游戏。我的主要功能只是调用运行游戏功能。run game 函数运行游戏,退出时应返回 0。我试图在每次调用之前和之后打印一些东西,段错误应该发生在返回 0 上;
functioncall()
{
Loads of SDL and other stuff
SDL_Quit();
gamestatemanager.~Gamestatemanager();
return 0; // This is probably where i get the seg fault
}