是否可以在视图上重新定位已绘制的 CGPath/UIBezierPath?我想移动或更改路径的位置,然后可能调用 drawinRect 方法以再次显示绘图。
4 回答
从您的问题看来,您正在使用内部的 Core Graphics 绘制路径drawRect:
(与使用 a 相比CAShapeLayer
),所以我将首先解释该版本。
移动 CGPath
您可以通过转换另一条路径来创建新路径。平移变换将变换后的对象在 x 和 y 上移动一定距离。因此,使用平移变换,您可以将现有路径在 x 和 y 中移动一定数量的点。
CGAffineTransform translation = CGAffineTransformMakeTranslation(xPixelsToMove,
yPixelsToMove);
CGPathRef movedPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(originalCGPath,
&translation);
然后你可以使用movedPath
你已经在做的同样的方式来绘制。
您也可以更改修改相同的路径
yourPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(yourPath,
&translation);
并简单地重绘它。
移动形状图层
如果您使用的是形状图层,则移动它会更容易。然后您只需要使用该position
属性更改图层的位置。
更新:
如果您想使用形状图层,您可以简单地创建一个新的 CAShapeLayer 并将其路径设置为您的 CGPath。你需要 QuartzCore.framework 因为 CAShapeLayer 是核心动画的一部分。
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer layer];
shape.path = yourCGParth;
shape.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
[someView.layer addSublayer:shape];
然后要移动形状,您只需更改其位置。
shape.position = thePointYouWantToMoveTheShapeTo;
/// 将cgPath从其中心平移到给定点。无需移动形状层。移动路径将使应用程序平滑
func translate(path : CGPath?, by point: CGPoint) -> CGPath? {
let bezeirPath = UIBezierPath()
guard let prevPath = path else {
return nil
}
bezeirPath.cgPath = prevPath
bezeirPath.apply(CGAffineTransform(translationX: point.x, y: point.y))
return bezeirPath.cgPath
}
/// 为其提供 cgpath 并按给定点进行转换。
func translate(path : CGPath?, by point: CGPoint) -> CGPath? {
let bezeirPath = UIBezierPath()
guard let prevPath = path else {
return nil
}
bezeirPath.cgPath = prevPath
bezeirPath.apply(CGAffineTransform(translationX: point.x, y: point.y))
return bezeirPath.cgPath
}
我这样做与上面的其他答案有点不同。
假设您要移动一个圆,首先我在全局变量中定义它的中心坐标和半径,如下所示:
var center: CGPoint = CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.width/2, y: UIScreen.main.bounds.height/2)
var radius: CGFloat = 10
我在下面的代码中画了这个圆圈:
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
drawCircle()
}
func drawCircle() {
let circle = UIBezierPath(
arcCenter: self.center,
radius: CGFloat(self.radius),
startAngle: CGFloat(0),
endAngle: CGFloat(2*Double.pi),
clockwise: true)
let circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circle.cgPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
circleLayer.lineWidth = 10.0
layer.addSublayer(circleLayer)
}
在 UIView 内部,我有一个 touchesMoved(),如下所示:
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
if let touch = touches.first {
let pos = touch.location(in: self)
if (pow(pos.x-self.center.x,2) + pow(pos.y-self.center.y,2) <= pow(self.radius,2)){
self.center = CGPoint(x: pos.x, y: pos.y)
}
setNeedsDisplay()
}
}
每次触摸在圆内时,它的中心坐标都会更新,并且 UIView 会用 重绘setNeedDisplay()
,因此圆会移动。
希望它可以帮助某人!