我已经把线
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在我的 OpenGL 初始化代码中,所以我的纹理的透明部分保持透明。现在我想添加一个简单的彩色对象,没有纹理。但只要我把那条线留在那里,我就做不到。如何使用透明纹理,但仍保留使用彩色对象的能力?提前致谢!
我已经把线
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在我的 OpenGL 初始化代码中,所以我的纹理的透明部分保持透明。现在我想添加一个简单的彩色对象,没有纹理。但只要我把那条线留在那里,我就做不到。如何使用透明纹理,但仍保留使用彩色对象的能力?提前致谢!