我只想在 Form1() 中初始化类 Test!如果我使用下面的代码启动程序,则调用 Class Test 中的构造函数 Test 。
类测试中的测试是一个反映回form1回调函数的函数。但我想在 Timer1_Tick 中调用它,而不是在窗体/程序启动时调用它!
有任何想法吗?
谢谢!
表格 1 代码:
namespace Klasse
{
public partial class Form1 : Form
{
public System.Windows.Forms.Timer timer1;
private Button[] button;
Random rand = new Random();
int getroffen = 0;
public Form1()
{
Test Object = new Test(rand,callbackFunction);
InitializeComponent();
button = new Button[5];
timer1 = new System.Windows.Forms.Timer();
timer1.Tick += new EventHandler(Timer1_Tick);
timer1.Interval = rand.Next(500, 1001);
timer1.Start();
button[0] = button1;
button[1] = button2;
button[2] = button3;
button[3] = button4;
button[4] = button5;
}
void Timer1_Tick(object sender,EventArgs e)
{
timer1.Stop();
}
void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
getroffen = Convert.ToInt16(((Button)sender).Name);
}
void callbackFunction(int buttonNr, bool aktiv)
{
if (aktiv == true)
{
button[buttonNr-1].BackColor = Color.Red;
}
if (aktiv == false)
{
button[buttonNr-1].BackColor = SystemColors.Control;
}
timer1 = new System.Windows.Forms.Timer();
timer1.Tick += new EventHandler(Timer1_Tick);
timer1.Interval = rand.Next(500, 1001);
timer1.Start();
}
}
}
班级代码:
namespace Klasse
{
class Test
{
/// <summary>
/// Der Haupteinstiegspunkt für die Anwendung.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
public delegate void ButtonAktivieren(int button ,bool passiv);
private int anzahlGezeigt = 0;
private int anzahlTreffer = 0;
private int button = 0;
private bool passiv;
public bool Passiv
{
get { return passiv; }
}
private Random zufall;
private ButtonAktivieren aktivierenCallback;
public Test (Random zufall, ButtonAktivieren aktivierenCallback)
{
anzahlGezeigt++;
if (anzahlGezeigt % 2 == 0)
{
aktivierenCallback(button, passiv);
}
if (anzahlGezeigt %2 > 0)
{
button = zufall.Next(1, 6);
aktivierenCallback(button, passiv);
}
}
public void Aktivieren()
{
passiv = true;
}
public void Passivieren()
{
passiv = false;
}
private void CheckGameOver()
{
if (anzahlGezeigt > anzahlTreffer)
{
MessageBox.Show("Game Over!");
Application.Exit();
}
}
public void Getroffen(int getroffenerButton)
{
if (getroffenerButton == button)
{
anzahlTreffer++;
}
}
}
}