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如果您手机的显示尺寸为 320x480,则 AndEngine 会以相同的 1:1 分辨率执行 screenCapture()。

我尝试更改表面大小...我尝试以双倍分辨率生成相机...我尝试缩放 mRenderSurfaceView ....

但是,screenCapture() 将始终以 320x480 分辨率保存文件,即实际设备的分辨率。

那么任何人都可以帮助我展示如何获得双分辨率的屏幕截图吗?

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查看这个答案,它支持您无法截屏未渲染的内容。

提到的替代方法是渲染到适用大小的 RenderTexture 。另一个问题有一个例子。

于 2013-07-05T14:33:18.840 回答