我正在使用 openGL ES 2.0 开发一款 Android 游戏,我有一组 16 个简单的无纹理网格(每个 15 个顶点),我将在整个游戏中每帧(在不同位置)绘制多达 30 次。
在我的应用程序(或窗口初始化)开始时将这些网格作为数组缓冲到视频内存中是否有益,并且仅在每帧向共享者发送 bufferoffset 和 MVP 矩阵,或者这会占用太多 vmem(或使每帧差异太小)是有益的?
我正在使用 openGL ES 2.0 开发一款 Android 游戏,我有一组 16 个简单的无纹理网格(每个 15 个顶点),我将在整个游戏中每帧(在不同位置)绘制多达 30 次。
在我的应用程序(或窗口初始化)开始时将这些网格作为数组缓冲到视频内存中是否有益,并且仅在每帧向共享者发送 bufferoffset 和 MVP 矩阵,或者这会占用太多 vmem(或使每帧差异太小)是有益的?