我可以通过指定来绘制文本glRasterPos2i(WindowX, WindowY);
,它可以在我的窗口内的指定位置绘制文本。
例如:glPrint(150, 150, "dgdg");
我的视口在哪里0, 0, 800, 500
。
但是,对正方形做同样的事情是行不通的。所以我尝试再次设置我的视图:
const int W = 800, H = 500;
glViewport(0, 0, W, H);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, W, H, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(150, 100);
glVertex2f(150, 150);
glVertex2f(100, 150);
glEnd();
但我的方格从未出现过:l
我禁用了 DepthTesting 和 GL_RECTANGLE_2D。还是不行。我究竟做错了什么?如何让它在窗口坐标处绘制而不是指定 1.0f 等?