我正在尝试使用 OpenGL 渲染大量 2D 瓷砖,但发生了奇怪的事情。
- 我的渲染图上有很多白线=> http://i.imgur.com/iOMQH59.png
- 当我放大时,这条线一点一点地消失=> i.imgur.com/H7uJRo6.png
- 直到我得到一个清晰的渲染 => http://i.imgur.com/MnlKI99.png
我试过这个修改:
- 所有 TEXTURE_MAG_FILTER/TEXTURE_MIN_FILTER 和 TEXTURE_WRAP
- 玩 UV 坐标
- (des)-使用不同采样级别激活抗锯齿
你对这些问题有什么建议吗?我在互联网上寻找我的错误,但我发现只有缩放间隙问题,而不是未缩放问题。
更新
当我做 SSCCE 时,我找到了解决问题的方法。
我的纹理是带有自动生成的 mipmap 的图集。正是这一点导致了伪影。所以我现在正在尝试手工制作我的 mipmap。