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我正在尝试使用 OpenGL 渲染大量 2D 瓷砖,但发生了奇怪的事情。

我试过这个修改:

  • 所有 TEXTURE_MAG_FILTER/TEXTURE_MIN_FILTER 和 TEXTURE_WRAP
  • 玩 UV 坐标
  • (des)-使用不同采样级别激活抗锯齿

你对这些问题有什么建议吗?我在互联网上寻找我的错误,但我发现只有缩放间隙问题,而不是未缩放问题。

更新

当我做 SSCCE 时,我找到了解决问题的方法。

我的纹理是带有自动生成的 mipmap 的图集。正是这一点导致了伪影。所以我现在正在尝试手工制作我的 mipmap。

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