我买了一台 Mac Mini,因为我想开发 IOS 游戏,但我真的不喜欢 OS X、XCode、Mac Tactile Mouse、Mac 键盘(对不起这里的苹果迷)。Apple 制造了非常棒的移动设备,但我真的不喜欢他们的电脑。所以我想做的是使用 Cocos2d-X 在 Visual Studio 下用 C++ 开发(而且我需要开发一个关卡编辑器)和然后只使用 Mac 在我的 iPad 上测试应用程序,也许有一天会部署它 :)
所以我想知道是否有一个很好的教程来了解如何在 Windows 下很好地组织我的项目,因为在将它传递给 XCode 进行测试时我不想有太多额外的工作。
目前我已经在 VS 下设置了我的 Cocos2D-X 项目,但是当我尝试将它带到 XCode 时,我觉得我会遇到资源和依赖关系的问题......
有人在使用该工作流程吗?你有什么建议吗?
非常感谢。