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我买了一台 Mac Mini,因为我想开发 IOS 游戏,但我真的不喜欢 OS X、XCode、Mac Tactile Mouse、Mac 键盘(对不起这里的苹果迷)。Apple 制造了非常棒的移动设备,但我真的不喜欢他们的电脑。所以我想做的是使用 Cocos2d-X 在 Visual Studio 下用 C++ 开发(而且我需要开发一个关卡编辑器)和然后只使用 Mac 在我的 iPad 上测试应用程序,也许有一天会部署它 :)

所以我想知道是否有一个很好的教程来了解如何在 Windows 下很好地组织我的项目,因为在将它传递给 XCode 进行测试时我不想有太多额外的工作。

目前我已经在 VS 下设置了我的 Cocos2D-X 项目,但是当我尝试将它带到 XCode 时,我觉得我会遇到资源和依赖关系的问题......

有人在使用该工作流程吗?你有什么建议吗?

非常感谢。

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您可以将 Cocos2d-XNA 与 Visual Studio 和 Xamarin.iOS 一起使用。

因此,您将能够使用 Visual Studio 编写 iOS 游戏。

http://xamarin.com/visual-studio

于 2013-06-20T16:29:38.970 回答