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如果我在不解复用的情况下发送数据,有没有办法限制 gstreamer 的 udpsink?

我有一个管道需要发送未复用的流。

filesrc ! tee name=t ! tsdemux ! ffdec_h264 ! videosink t. udpsink

主要关心的是:filesrc ! udpsink

我看不出有任何方法可以通过 filesrc、queue 或 udpsink 选项来限制它。使用sync不起作用,因为我假设没有要同步的媒体流。因此,使用该管道的结果是数据尽可能快地通过 udpsink 馈送,而接收 udpsrc 无法处理。

我们已经尝试使用appsrc作为基本元素编写我们自己的udpsink,使用这个数据包限制方案(thread.sleep(throttleDelay);在数据包发送方法中有一个):

/**
 * Update the delay to pause the packet sending thread.
 * Calculated by dividing how many bytes (roughly) need to be sent <code>packMaxSize</code>
 * by the target bytes/sec rate to get how many seconds are needed. Then multiplying to get
 * time in milliseconds.
 */
private void updateThrottle() {
  if (targetRate > 0)
  {
    throttleDelay = (long)((1000.0 * packetMaxSize) / (double)targetRate);
    if (throttleDelay < 0) {
      throttleDelay = 0;
    }
  } else {
    throttleDelay = 0;
  }
}

但无论速度设置如何,这似乎都不起作用。太慢了,一帧就通过了。太快了,一两个就通过了。在“正确”的速度(500 kB/s)下,帧以 0.5-2 FPS 的速度进入,但已经严重损坏。

这是在代码中解决这个问题的正确方法吗?gstreamer 有没有办法限制吞吐量?

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1 回答 1

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您可能想要做的是使用 RTP 作为您的传输协议。通过使用提供的 rtph264pay 您可以设置 MTU 大小,例如:

filesrc !  tsdemux ! tee name=t ! ffdec_h264 ! videosink t. rtph264pay mtu=1300 ! udpsink

应该出招。

于 2013-06-26T21:05:08.020 回答