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我的应用程序中存在内存泄漏问题,它会加载大量图像。我对 C# 相当陌生,并认为我的内存泄漏问题已经过去。我无法找出问题所在 - 也许我正在使用一些我没有正确处理的非托管模块?

为了说明我的问题,我简化了导致问题的核心并将其转移到一个干净的项目中。请注意,这都是愚蠢的代码,并没有反映它来自的原始应用程序。在测试应用程序中,我有 2 个按钮,触发了两个事件。

按钮 1 - 创建:将对象设置为数据上下文。这将加载图像并通过将对象设置为 DataContext 来使它们保持活动状态:

var imgPath = @"C:\some_fixed_path\img.jpg";
DataContext = new SillyImageLoader(imgPath);

按钮 2 - 清理:我的理解是,如果我放开持有 SillyImageLoader 的引用,该引用再次持有图像,那么它将被删除。我还显式地触发垃圾收集,只是为了在删除引用后立即查看内存量。

DataContext = null; 
System.GC.Collect();

测试时,我正在加载 974KB 的 jpeg 图像。保存 30 个位图表示可以将我的应用程序的内存使用量从 ~18MB 提高到 ~562MB。行。但是当我点击清理时,内存只下降到~292MB。如果我重复 Create+CleanUp,我将剩下大约 250MB 的内存。所以很明显,某些东西仍然被某人持有。

这是 SillyImageLoader 代码:

namespace MemoryLeakTest
{
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Interop;
    using System.Windows.Media.Imaging;

    public class SillyImageLoader
    {
        private BitmapSource[] _images; 

        public SillyImageLoader(string path)
        {
            DummyLoad(path);
        }

        private void DummyLoad(string path)
        {
            const int numberOfCopies = 30;
            _images = new BitmapSource[numberOfCopies];

            for (int i = 0; i < numberOfCopies; i++)
            {
                _images[i] = LoadImage(path);
            }
        }

        private static BitmapSource LoadImage(string path)
        {
            using (var bmp = new Bitmap(path))
            {
                return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                    bmp.GetHbitmap(),
                    IntPtr.Zero,
                    Int32Rect.Empty,
                    BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
            }            
        }
    }
}

有任何想法吗?问题似乎出在 BitmapSource 上。仅保留位图没有内存泄漏。我使用 BitmapSource 能够将其设置为图像的 Source 属性。我应该这样做吗?如果是这样 - 我仍然想知道内存泄漏的答案。

谢谢。

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3 回答 3

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你打电话时

bmp.GetHbitmap()

创建位图的副本。您需要保留对该对象的指针的引用并调用

DeleteObject(...)

在上面。

这里

评论

您负责调用 GDI DeleteObject 方法来释放 GDI 位图对象使用的内存。


通过使用BitmapImage而不是 BitmapSource,您也许可以省去复制位图的麻烦(和开销) 。这使您可以一步加载和创建。

于 2009-11-11T12:31:26.067 回答
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您需要在从 GetHBitmap() 返回DeleteObject的指针上调用 GDI 方法。IntPtrIntPtr方法返回的是指向内存中对象副本的指针。这必须使用以下代码手动释放:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

private static BitmapSource LoadImage(string path)
{

    BitmapSource source;
    using (var bmp = new Bitmap(path))
    {

        IntPtr hbmp = bmp.GetHbitmap();
        source = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
            hbmp,
            IntPtr.Zero,
            Int32Rect.Empty,
            BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

        DeleteObject(hbmp);

    }

    return source;
}
于 2009-11-11T12:35:23.767 回答
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似乎当您调用 GetHBitmap() 时,您负责释放对象

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

private void DoGetHbitmap() 
{
    Bitmap bm = new Bitmap("Image.jpg");
    IntPtr hBitmap = bm.GetHbitmap();

    DeleteObject(hBitmap);
}

我猜 BitmapSource 不负责释放这个对象。

于 2009-11-11T12:36:20.877 回答