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所以,我有一个基本的 Typescript 应用程序,它实际上不应该引起任何重大问题,但似乎这里出了点问题,我不知道是什么。

minUpdateRate我的类中有这个私有成员GameContainer,它在构造函数中初始化。这似乎很顺利,因为当GameContainer.start()被调用时,该console.log()方法将打印出来1

但是,当GameContainer.render()调用该方法时,它似乎超出了范围或什么,日志方法undefined在那里输出。

我对 TypeScript 还是很陌生,对 JavaScript 也没有那么深入(尤其是在涉及范围时,它让我感到困惑:/)。然而,我该如何解决这个问题?

主类:

class TwoDGame extends Game {
    public static main(context:CanvasRenderingContext2D) {
        var game:Game = new TwoDGame();
        var container:GameContainer = new GameContainer(context, game);

        container.start();

        return game;
    }
}

游戏容器类:

class GameContainer {
    ...
    private minUpdateRate:number;
    private game:Game;
    private time:number;
    ...

    constructor(context:CanvasRenderingContext2D, game:Game) {
        ...
        this.minUpdateRate = 1;
        this.game = game;
    }

    public start() {
        ...
        console.log(this.minUpdateRate);
    }

    public render() {
        var now:number = new Date().getMilliseconds();
        var delta:number = now - this.time;
        console.log(this.minUpdateRate);

        if (delta > this.minUpdateRate) {
            ...
        }
    }
}

通过脚本区域中的 setInterval 调用渲染:

var game = TwoDGame.main(context);

setInterval(game.getGameContainer().render, 16);
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当您setInterval()以这种方式传递对“render”方法的引用时,您将丢失对象上下文。

setInterval(function() { game.getGameContainer().render(); }, 16);

函数和通过属性值引用它的对象之间没有内在关系。通过使用匿名函数,您可以确保“容器”对象将是this“渲染”内部的值。

你也可以使用.bind()Function 原型的方法来做到这一点:

setInterval(game.getGameContainer().render.bind(game.getGameContainer()), 16);

但在这种情况下,这似乎有点难看。

于 2013-06-17T13:20:11.290 回答