所以,我有一个基本的 Typescript 应用程序,它实际上不应该引起任何重大问题,但似乎这里出了点问题,我不知道是什么。
minUpdateRate
我的类中有这个私有成员GameContainer
,它在构造函数中初始化。这似乎很顺利,因为当GameContainer.start()
被调用时,该console.log()
方法将打印出来1
。
但是,当GameContainer.render()
调用该方法时,它似乎超出了范围或什么,日志方法undefined
在那里输出。
我对 TypeScript 还是很陌生,对 JavaScript 也没有那么深入(尤其是在涉及范围时,它让我感到困惑:/)。然而,我该如何解决这个问题?
主类:
class TwoDGame extends Game {
public static main(context:CanvasRenderingContext2D) {
var game:Game = new TwoDGame();
var container:GameContainer = new GameContainer(context, game);
container.start();
return game;
}
}
游戏容器类:
class GameContainer {
...
private minUpdateRate:number;
private game:Game;
private time:number;
...
constructor(context:CanvasRenderingContext2D, game:Game) {
...
this.minUpdateRate = 1;
this.game = game;
}
public start() {
...
console.log(this.minUpdateRate);
}
public render() {
var now:number = new Date().getMilliseconds();
var delta:number = now - this.time;
console.log(this.minUpdateRate);
if (delta > this.minUpdateRate) {
...
}
}
}
通过脚本区域中的 setInterval 调用渲染:
var game = TwoDGame.main(context);
setInterval(game.getGameContainer().render, 16);