当我创建 Object3D 模型并向其添加网格时,如何将添加的网格的位置和旋转设置为与 Object3D 模型相同,就像我旋转和定位 Object3D 时一样,旋转角度之间应该没有差异Object3D 和添加的网格。我怎样才能达到这样的结果?
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当我创建 Object3D 模型并向其添加网格时,如何将添加的网格的位置和旋转设置为与 Object3D 模型相同,就像我旋转和定位 Object3D 时一样,旋转角度之间应该没有差异Object3D 和添加的网格。我怎样才能达到这样的结果?