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当我创建 Object3D 模型并向其添加网格时,如何将添加的网格的位置和旋转设置为与 Object3D 模型相同,就像我旋转和定位 Object3D 时一样,旋转角度之间应该没有差异Object3D 和添加的网格。我怎样才能达到这样的结果?

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如果您的 Object3D 模型被调用obj,那么在对(位置/旋转/缩放)进行obj.add(mesh)任何更改后,将以相同的方式更改。objmesh

相反,如果您不想mesh附加到obj,但仍希望它们具有相同的位置和旋转,则可以尝试

mesh.position = obj.position;
mesh.rotation = obj.rotation;

希望这可以帮助!

于 2013-06-17T17:01:32.097 回答