我正在尝试使用此页面中的这些缓动功能;
https://gist.github.com/gre/1650294
在我的画布项目中,我想知道是否有人可以阐明如何在我的画布上使用具有 x 和 y 属性的矩形来使用它们。
我知道t是时间,(我已经成功地获得了我的帧间隔的增量时间,不确定是否需要这样做)。
如何使用这些函数将缓动效果应用于我的矩形,该矩形具有x和y属性,该属性是应该放置在画布上的坐标?
我知道这个问题有点含糊,但我真的不明白这些功能以及它们应该如何与画布上的矩形集成。
谢谢
我正在尝试使用此页面中的这些缓动功能;
https://gist.github.com/gre/1650294
在我的画布项目中,我想知道是否有人可以阐明如何在我的画布上使用具有 x 和 y 属性的矩形来使用它们。
我知道t是时间,(我已经成功地获得了我的帧间隔的增量时间,不确定是否需要这样做)。
如何使用这些函数将缓动效果应用于我的矩形,该矩形具有x和y属性,该属性是应该放置在画布上的坐标?
我知道这个问题有点含糊,但我真的不明白这些功能以及它们应该如何与画布上的矩形集成。
谢谢
你可以像这样使用它 -
var x = 100; //final position
var t = 0; //0-1, this is what you change in animation loop
在你的循环中:
function myLoop() {
var tx = EasingFunctions.easeInQuad(t) * x;
// set element by tx
if (t < 1) {
t += 0.1; //determines speed
requestAnimationFrame(myLoop);
//setTimeout(myLoop, 16); //option to above
}
}
另见: http:
//greweb.me/2012/02/bezier-curve-based-easing-functions-from-concept-to-implementation/