我有一个 C# 游戏,我希望让我们的脚本编写者编写如下所示的小代码文件,以便我们可以修补和修改我们的一些系统。
namespace Game.Creatures
{
public class Zombie : Creature
{
public override float MovementRange { get { return 12; } }
public override float AttackDamage { get { return 5; } }
public override float TurnSpeed { get { return 2; } }
public override float WalkSpeed { get { return 1.7f; } }
public override float RunSpeed { get { return 2.5f; } }
public override float TimeBetweenAttacksSeconds { get { return 0; } }
public override bool CanAttack { get { return false; } }
public Zombie(Vector3 in_Position, Vector3 in_Scale)
{
Health = MaxHealth = 40;
CurrentAi = new Ai_Simple(this) {RecalcPathIn = -1};
}
public override void Update(GameTime in_GameTime) { base.Update(in_GameTime); }
public override void Render(GameTime in_GameTime) { base.Render(in_GameTime); }
}
}
如您所见,该文件使用了游戏中的类型和方法,这是可能的还是任何运行时创建的代码都需要限制在其自身中?
如果它也可以在 360 上运行,则将获得奖励。
编辑:Paint.net 有一个代码实验室插件可以做到这一点,所以我知道它一定是可能的。