我正在使用 Java 开发一个小组对话服务器,我目前正在破解网络代码,但似乎我无法在阻止 I/O 操作时设置正确的超时:我可能已经被一些 Java 怪异(或,简单地说,我误解了 javadoc)。
因此,这是ConversationServer
类中的相关代码(为简单起见,删除了所有安全检查和日志记录):
class ConversationServer {
// ...
public int setup() throws IOException {
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
server.bind(new InetSocketAddress(port), Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS + 1);
server.socket().setSoTimeout((int) Settings.AWAIT_PLAYERS_MS);
int numberOfPlayers;
for (numberOfPlayers = 0; numberOfPlayers < Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS; ++numberOfPlayers) {
SocketChannel clientSocket;
try {
clientSocket = server.accept();
} catch (SocketTimeoutException timeout) {
break;
}
clients.add(messageStreamFactory.create(clientSocket));
}
return numberOfPlayers;
}
// ...
}
预期的行为是最多允许连接客户端,或者在毫秒Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS
后终止设置(当前, )。Settings.AWAIT_PLAYER_MS
30000L
会发生什么,如果我连接Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS
客户端,一切都很好(因为for
条件退出),但如果我不这样做,SocketTimeoutException
我期望的永远不会被抛出并且服务器永远挂起。
如果我理解正确,server.socket().setSoTimeout((int) Settings.AWAIT_PLAYERS_MS);
应该就足够了,但它并没有给出预期的行为。
那么,任何人都可以在这里发现错误吗?