好的,在我的 XNA 项目中,我添加了简单的着色器 + 模型加载代码,一切正常。我在 3Ds Max 中创建了一个非常简单的低细节模型。以 FBX 格式导出和导入到 XNA。
问题是:如果我将我的简单相机移动到离这个模型一定距离的地方,它的一个组件就会开始闪烁。我尝试了另一个模型,但情况相同,某些组件开始闪烁,并且只有当我与模型保持一定距离时。
这种闪烁(或闪烁或..)仅出现在纹理对象(可能)中,并且看起来像:在每一帧中,模型的随机部分/像素(或不那么随机)替换为模型或其组件后面的对象.. . :(
更新:现在我知道 - 问题出在我的模型中(我检查了其他一些模型)。我不明白为什么,但平面对象会闪烁。也许问题不在于平面对象。