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我正在尝试用鼠标在 HTML5 画布上绘图,但它似乎运作良好的唯一方法是如果我出于某种原因更改画布位置,画布是否位于 0,0(左上角)位置它不像它应该画的那样。这是我的代码。

 function createImageOnCanvas(imageId){
    document.getElementById("imgCanvas").style.display = "block";
    document.getElementById("images").style.overflowY= "hidden";
    var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    var img = new Image(300,300);
    img.src = document.getElementById(imageId).src;
    context.drawImage(img, (0),(0));
}

function draw(e){
    var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    posx = e.clientX;
    posy = e.clientY;
    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillRect (posx, posy, 4, 4);
}

HTML 部分

 <body>
 <div id="images">
 </div>
 <canvas onmousemove="draw(event)" style="margin:0;padding:0;" id="imgCanvas"
          class="canvasView" width="250" height="250"></canvas> 

我读过有一种方法可以在 JavaScript 中创建一个简单的函数来获得正确的位置,但我不知道如何去做。

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5 回答 5

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简单的 1:1 场景

对于画布元素与位图大小为 1:1 的情况,您可以使用以下代码段获取鼠标位置:

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
}

只需使用事件和画布作为参数从您的事件中调用它。它返回一个带有 x 和 y 鼠标位置的对象。

由于您获得的鼠标位置是相对于客户端窗口的,因此您必须减去画布元素的位置才能将其相对于元素本身进行转换。

代码中的集成示例:

//put this outside the event loop..
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function draw(evt) {
    var pos = getMousePos(canvas, evt);

    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillRect (pos.x, pos.y, 4, 4);
}

注意:如果直接应用于画布元素,边框和填充将影响位置,因此需要通过getComputedStyle()- 或将这些样式应用到父 div 来考虑这些。

当 Element 和 Bitmap 大小不同时

当元素的大小与位图本身不同时,例如,使用 CSS 缩放元素或存在像素纵横比等,您将不得不解决这个问题。

例子:

function  getMousePos(canvas, evt) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
      scaleX = canvas.width / rect.width,    // relationship bitmap vs. element for X
      scaleY = canvas.height / rect.height;  // relationship bitmap vs. element for Y

  return {
    x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX,   // scale mouse coordinates after they have
    y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY     // been adjusted to be relative to element
  }
}

将变换应用于上下文(缩放、旋转等)

然后是更复杂的情况,您已将变换应用于上下文,例如旋转、倾斜/剪切、缩放、平移等。要处理此问题,您可以计算当前矩阵的逆矩阵。

较新的浏览器允许您通过属性读取当前矩阵,currentTransform而 Firefox(当前 alpha)甚至通过mozCurrentTransformInverted. 然而,Firefox 通过 viamozCurrentTransform将返回一个 Array 而不是DOMMatrix它应该返回的。通过实验标志启用时,Chrome 都不会返回 aDOMMatrix但 a SVGMatrix

然而,在大多数情况下,您必须实现自己的自定义矩阵解决方案(例如我自己的解决方案-免费/MIT 项目),直到获得完全支持。

当您最终获得矩阵时,无论您采用何种路径来获得矩阵,您都需要将其反转并将其应用于您的鼠标坐标。然后将坐标传递给画布,画布将使用其矩阵将其转换回当前的任何位置。

这样,该点将位于相对于鼠标的正确位置。同样在这里,您需要调整坐标(在将逆矩阵应用于它们之前)以相对于元素。

仅显示矩阵步骤的示例

function draw(evt) {
    var pos = getMousePos(canvas, evt);        // get adjusted coordinates as above
    var imatrix = matrix.inverse();            // get inverted matrix somehow
    pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y);  // apply to adjusted coordinate

    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillRect(pos.x-1, pos.y-1, 2, 2);
}

实施时使用的一个例子currentTransform是:

    var pos = getMousePos(canvas, e);          // get adjusted coordinates as above
    var matrix = ctx.currentTransform;         // W3C (future)
    var imatrix = matrix.invertSelf();         // invert

    // apply to point:
    var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e;
    var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;

更新我制作了一个免费的解决方案 (MIT),将所有这些步骤嵌入到一个易于使用的对象中,该对象可以在此处找到,并且还处理了一些大多数人忽略的其他细节问题。

于 2013-06-16T05:16:54.507 回答
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您可以使用以下代码段获取鼠标位置:

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: (evt.clientX - rect.left) / (rect.right - rect.left) * canvas.width,
        y: (evt.clientY - rect.top) / (rect.bottom - rect.top) * canvas.height
    };
}

evt.clientX - rect.left当画布逻辑大小与其样式大小不同时,此代码考虑了将坐标更改为画布空间 ( ) 和缩放(/ (rect.right - rect.left) * canvas.width请参阅:HTML5 中的画布宽度和高度)。

示例:http: //jsfiddle.net/sierawski/4xezb7nL/

资料来源:jerryj 对http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mouse-coordinates/的评论

于 2015-10-11T08:59:33.160 回答
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您需要获取相对于画布的鼠标位置

为此,您需要知道画布在页面上的 X/Y 位置。

这被称为画布的“偏移量”,这里是如何获得偏移量。(我使用 jQuery 是为了简化跨浏览器的兼容性,但如果您想使用原始 javascript,Google 也可以快速获得)。

    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

然后在您的鼠标处理程序中,您可以像这样获取鼠标 X/Y:

  function handleMouseDown(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
}

这是一个说明性的代码和小提琴,展示了如何在画布上成功跟踪鼠标事件:

http://jsfiddle.net/m1erickson/WB7Zu/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    function handleMouseDown(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      $("#downlog").html("Down: "+ mouseX + " / " + mouseY);

      // Put your mousedown stuff here

    }

    function handleMouseUp(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      $("#uplog").html("Up: "+ mouseX + " / " + mouseY);

      // Put your mouseup stuff here
    }

    function handleMouseOut(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      $("#outlog").html("Out: "+ mouseX + " / " + mouseY);

      // Put your mouseOut stuff here
    }

    function handleMouseMove(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      $("#movelog").html("Move: "+ mouseX + " / " + mouseY);

      // Put your mousemove stuff here

    }

    $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
    $("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
    $("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});

}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <p>Move, press and release the mouse</p>
    <p id="downlog">Down</p>
    <p id="movelog">Move</p>
    <p id="uplog">Up</p>
    <p id="outlog">Out</p>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>

</body>
</html>
于 2013-06-16T05:56:01.627 回答
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在画布事件上计算正确的鼠标单击或鼠标移动位置的最简单方法是使用这个小等式:

canvas.addEventListener('click', event =>
{
    let bound = canvas.getBoundingClientRect();

    let x = event.clientX - bound.left - canvas.clientLeft;
    let y = event.clientY - bound.top - canvas.clientTop;

    context.fillRect(x, y, 16, 16);
});

如果画布有padding-leftpadding-top,请通过以下方式减去 x 和 y:

x -= parseFloat(style['padding-left'].replace('px'));
y -= parseFloat(style['padding-top'].replace('px'));

于 2018-01-29T11:33:31.407 回答
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请参考这个问题:我得到的 mouseEvent.offsetX 比实际画布尺寸大得多 。我在那里给出了一个完全适合您情况的函数

于 2013-06-16T10:09:22.853 回答