我实现了一个带有软件皮肤的 MD5 Loader。md5 中的绑定姿势是最终的、绝对位置和旋转,您只需要计算与关节相关的权重。
我试图实现 GPU 蒙皮,但我被困在了一个点上。由于这些坐标是最终的,为什么我不能将我的 3d 向量和四元数转换为矩阵并将其上传到着色器?正如我在这里读到的:http: //3dgep.com/ ?p=1356 ,我需要将我的骨架与绑定姿势的倒数相乘。但我不明白这部分,因为我一直认为我唯一需要做的就是将最终矩阵上传到 GPU 并在那里计算其余的(权重总和等)
你能解释一下反向绑定姿势的行为吗?