0

我想将我的矩形宽度增加 1,并希望它在达到屏幕宽度时停止。但是,它在我的代码的屏幕中间停止增加。你能告诉我我错过了什么吗?

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight

local rect = display.newRect(0,0,0,100)
rect:setFillColor(0,255,0)

local function expand()
  rect.width= rect.width+1
  print(rect.width)
  if rect.width==W then
    Runtime: removeEventListener("enterFrame", expand)
  end
 end

Runtime: addEventListener("enterFrame", expand)
4

2 回答 2

3

未经测试,但这应该可以。

    W=display.contentWidth
    H=display.contentHeight

    local rect = display.newRect(0,0,0,100)
   rect:setFillColor(0,255,0)

   local function expand()
      rect.width= rect.width+1
      rect.x=0
      print(rect.width)
      if rect.width==W then
           Runtime :removeEventListener("enterFrame", expand)
      end
      end

    Runtime: addEventListener("enterFrame", expand)

corona 中的所有视图默认都具有左上角参考点,这意味着如果将它们定位在 (0,0,0,100),它们将从左上角开始,高度为 100 像素。视图的 x 值(在这种情况下为矩形)将位于其左侧。

增加这个矩形的宽度不会改变矩形的位置。只是让它更宽。因此,宽度增加的一半出现在屏幕之外,在这种情况下位于左侧。

于 2013-06-15T23:54:38.437 回答
2

您可以通过将 rect.x=W/2 放在代码的请求处来了解代码中发生了什么:

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight

local rect = display.newRect(0,0,0,100)
rect:setFillColor(0,255,0)
rect.x = W/2          -- just put this in your code and see what actually happening

local function expand()
    rect.width= rect.width+1
    print(rect.width)
    if rect.width==W then
      Runtime :removeEventListener("enterFrame", expand)
    end
end
Runtime: addEventListener("enterFrame", expand) 

现在,您可以通过以下代码解决此问题(我使用了一个名为:的变量incrementVal,只是为了您的方便,以了解代码中矩形大小和位置的关系):

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight

local rect = display.newRect(0,0,0,100)
rect:setFillColor(0,255,0)

local incrementVal = 1
local function expand()
  rect.width= rect.width+incrementVal
  rect.x = rect.x + (incrementVal/2)  -- additional line, added for proper working
  if rect.width==W then
    Runtime :removeEventListener("enterFrame", expand)
  end
end
Runtime: addEventListener("enterFrame", expand)

继续编码........ :)

于 2013-06-16T17:46:46.130 回答