我有一个 EXC_BAD_ACCESS (code=1 ...) 有时 code=2 使用 cocos2d-x。例如,当我这样做时出现此错误:
std::cout << this->getChildrenCount() << std::endl;
std::cout << this->getChildrenCount() << std::endl;
在这个确切的代码上,第一行有效,但第二行给了我错误。
我试图接触到所有的孩子,所以我可以做一个像“嘿,将所有对象淡化到这个值”这样的功能,因为它们在扩展 CCNode 的类中。
void BasicElement::fadeTo(int opacity, float duration)
{
CCActionInterval* actionTo = CCFadeTo::create(duration, opacity);
CCArray* pChildren = this->getChildren();
if (pChildren && pChildren->count() > 0)
{
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildren, pObject)
{
CCSprite* pChild = (CCSprite*) pObject;
pChild->stopAllActions();
pChild->runAction(actionTo);
}
}
}
已经尝试做我自己的 CCArray 添加我 addChild 的元素但是......同样的问题仍然存在。
谁能帮我这个?