我正在使 LuaJava 适应我的 Android 应用程序,并希望脚本能够运行 OpenGL 函数。我在使用 pushJavaObject 的函数中将 GL 上下文推送到 Lua,它可以工作。但是我不能在 GL10 类中使用任何常量,如 COLOR_BUFFER_BIT。有什么办法可以访问这些吗?我必须复制所有常量吗?
这有效
function onUpdate(gl)
GL_COLOR_BUFFER_BIT = 16384
gl:glClearColor(1, 1, 0, 1)
gl:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
end
这失败了
function onUpdate(gl)
gl:glClearColor(1, 1, 0, 1)
gl:glClear(gl:GL_COLOR_BUFFER_BIT)
end
Java端
l.getGlobal("onUpdate");
l.pushJavaObject(gl);
l.pcall(1, 1, 0);