可能是一个愚蠢的问题,但我在网上找不到任何答案。我的应用程序从自定义文件中读取拓扑结构并从中构建 boost::graph。我正在转向更标准的 graphml 表示。我可以使用 vertex_descriptor 作为键来读取/写入节点属性,同样我可以将 edge_descriptor 用于边缘属性,但是图形属性呢?在 graphml 文件中读取它们时,它们将关联到哪种键类型?
为了解释我的疑问,这是我必须定义图形并读取 graphml 文件的代码:
struct NetworkNode {
int ponCustomers;
int asid;
}; //bundled property map for nodes
struct NetworkEdge {
int length;
Capacity maxCapacity;
Capacity spareCapacity;
std::set<Flow*> activeFlows;
Capacity peakCapacity;
}; //bundled property map for edges
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS,
NetworkNode, NetworkEdge> DGraph;
typedef DGraph::vertex_descriptor Vertex;
[...]
DGraph topology;
boost::dynamic_properties dp;
dp.property("asid", boost::get(&NetworkNode::asid, topology));
dp.property("ponCustomers", boost::get(&NetworkNode::ponCustomers, topology));
dp.property("length", boost::get(&NetworkEdge::length, topology));
dp.property("maxCapacity", boost::get(&NetworkEdge::maxCapacity, topology));
dp.property("spareCapacity", boost::get(&NetworkEdge::spareCapacity, topology));
dp.property("peakCapacity", boost::get(&NetworkEdge::peakCapacity, topology));
std::map<Vertex, int> avgUsersMap;
boost::associative_property_map<std::map<Vertex, int> >
avgUsersPMap(avgUsersMap);
dp.property("avgUsers", avgUsersPMap);
[...]
try {
boost::read_graphml(stream, this->topology, dp);
} catch [...]
请注意我如何创建新的关联映射来存储对图形定义有用的属性(例如,当我构建它时)但不值得在整个图形生命周期内存储在每个节点/边中。现在,其中一些属性与整个图相关;例如,我可以在 graphml 文件中定义类似
<key id="name" for="graph" attr.name="graphName" attr.type="string" />
如何定义所需的 property_map 并将其添加到 dp 以便正确解析这些信息?