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我以前使用 has_and_belongs_to_many,并已转换为 has_many :through。以下是它如何查找可以有许多用户玩的游戏列表。有了这个,我可以做 game.users 和 user.games ....:

class Game < ActiveRecord::Base
 has_many :game_users, :dependent => :destroy
 has_many :users, :through => :game_users, :uniq => true
end

class User < ActiveRecord::Base
 has_many :game_users, :dependent => :destroy
 has_many :games, :through => :game_users, :uniq => true
end

class GameUser < ActiveRecord::Base
  belongs_to :game
  belongs_to :user
end

我的连接表的数据库迁移:

create_table :game_users, :id => false do |t|
      t.column :game_id, :integer
      t.column :user_id, :integer
      t.column :player_index, :integer
    end

我不太确定我明白了这一切,请帮我检查一下我的事实:

  1. 依赖 => :destroy 是否正确?如果游戏或用户被破坏,我希望删除“game_users”连接表条目 - 但如果游戏被删除,我不希望用户被删除,反之亦然.....?

  2. uniq 字段应该是说游戏只包含唯一的用户,而用户只包含唯一的游戏。那是对的吗?

  3. 和以前一样,数据库迁移具有:id => false。那仍然是正确的做法吗?我尝试在控制台中破坏游戏,并收到有关丢失 id 的投诉......所以我猜不是并试图理解原因。

我发现 Rails 活动记录关联非常混乱。我想他们不应该是!

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1 回答 1

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1:是的,这是正确的

2:来自uniq 的文档

如果为 true,将从集合中省略重复项。与 :through 结合使用很有用。

所以,是的,如果您的目标不是在用户的游戏集合中获得相同的游戏,也不是在游戏的用户集合中获得相同的用户,那是正确的。这一切都在这里解释。

但是,它不会阻止创建重复的 GameUser。为此,您需要在 GameUser 模型中使用validates_ uniqueness _of:

class GameUser < ActiveRecord::Base
  validates_uniqueness_of :game_id, :scope => :user_id
end

3:不,你不想再使用 :id => false 了。通过从 has_and_belongs_to_many 切换到 has_many :through,您已将多对多连接表提升为完整模型 - GameUser - 它需要自己的 id。

虽然它很旧,但这仍然是理解 has_many 的好文章:通过。

于 2009-11-10T20:33:54.170 回答