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我正在 pyglet 中编写一个简单的“避免坠落的敌人”类型的游戏。对象在屏幕上方生成,向下移动,并在通过可见屏幕下方时被销毁。但是,我做错了,程序运行的时间越长,对象的数量就会越来越多。(它变慢了,我发现了 objgraph 的问题。)当我删除这个类时,问题就消失了。

堕落的敌人等级:

class Enemy(pyglet.sprite.Sprite):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(Enemy, self).__init__(img=images.enemy_anim["front"], **kwargs)
        self.out_of_bounds = False

    def update(self, dt):
        self._move(dt)
        self._check_boundaries(dt)
        self._check_kill_condition()

    def _move(self, dt):
        self.y -= ENEMY_SPEED * dt

    def _check_boundaries(self, dt):
        if self.y + self.height < 0:
            self.out_of_bounds = True

    def _check_kill_condition(self):
        if self.out_of_bounds:
            enemy_list.remove(self)
            self.delete

主要方法代码:

enemy_list = []

def add_enemy(*args, **kwargs):
    randx = random.randint(0,
               WINDOW_WIDTH - images.enemy_anim["front"].get_max_width())
    randy = WINDOW_HEIGHT + images.enemy_anim["front"].get_max_height()
    enemy_list.append(Enemy(x=randx, y=randy, batch=update_batch))

def update(dt):
    for sprite in enemy_list:
        sprite.update(dt)

#send the above functions to the pyglet scheduler
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/TICKS_PER_SECOND)
pyglet.clock.schedule_interval(add_enemy, 1/ENEMY_ADD_RATE)

我将敌人动画存储在字典(images.enemy_anim)中的一个单独模块(图像)中。

我用列表中的引用创建了一个敌人。

当敌人死亡时,我告诉它从列表中删除自己。我在运行时检查了列表的长度,它总是合适的长度。所以这个名单并没有失去控制。该对象从列表中删除后应该没有引用,对吗?

我究竟做错了什么?

编辑:

问题是我有self.delete而不是self.delete(). 愚蠢的错误...

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我不会在自己的方法中删除对象,而是采用不同的方法并在额外的 schedule_interval 中删除精灵,如下所示:

def delete_enemy(*args, **kwargs):
    items_to_delete = []
    for enemy in enemy_list:
        if enemy.out_of_bounds:
            items_to_delete.append(enemy)
    for item in items_to_delete:
        enemy_list.remove(item)

pyglet.clock.schedule_interval(delete_enemy)

当然,删除self._check_kill_condition().Enemy.update

编辑:我不知道 pyglet,但是如果这种方法也不起作用,那么 pyglet 内部的某些东西会保留对您的精灵的引用。可以在画布或一些类似对象中引用精灵。在 pyglet 中应该有一个 API 调用来完全删除一个 Sprite(即从画布中)。这个电话应该在我的enemy_list.remove(item)电话之后立即使用。

于 2013-06-14T08:15:54.613 回答
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正如Bakuriu在上面的评论中指出的那样,问题在于我只是忘记了 pyglet spritedelete方法上的一对括号。一个简单而明显的错误导致的巨大问题......

于 2013-06-14T16:14:35.537 回答