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几周前我问了一个关于类似问题的问题,但在 Starling 框架内(Sprite 上的 Starling TouchEvent

现在,我正在使用 Away3d 开发另一个移动应用程序/游戏。我似乎在触摸/点击移动的球体或盒子时遇到了同样的问题。当球体不移动时,我可以在它的位置准确地点击它,但是当它旋转时,点击事件不会非常准确地触发。这只发生在移动设备上(在 Android 4.2.2 上测试:Nexus7/Galaxy S2 和 iOS:iPad2/iPad Retina)

package {
import away3d.containers.ObjectContainer3D;
import away3d.containers.View3D;
import away3d.core.pick.PickingColliderType;
import away3d.core.pick.PickingType;
import away3d.debug.AwayStats;
import away3d.entities.Mesh;
import away3d.events.MouseEvent3D;
import away3d.primitives.SphereGeometry;

import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Vector3D;

[SWF(frameRate="60")]
public class Main extends Sprite {
    private var _container:ObjectContainer3D;
    private var _view:View3D;
    private var _sphere:Mesh;
    public function Main()
    {
        super();

        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded_toStage);
    }

    private function onAdded_toStage(e:Event):void {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded_toStage);

        stage.align         = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.scaleMode     = StageScaleMode.NO_SCALE;

        stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize_stage);

        init3d();
    }

    private function onResize_stage(e:Event):void {
        _view.width     = stage.stageWidth;
        _view.height    = stage.stageHeight;
    }

    private function onEnter_frame(e:Event):void {
        _container.rotationY += 1;
        _view.render();
    }

    private function onClick_sphere(e:MouseEvent3D):void {
        //reposition the sphere
        var deg:Number          = Math.random() * 360;
        _sphere.x               = 250 * Math.cos(deg);
        _sphere.z               = 250 * Math.sin(deg);
        _sphere.y               = 80 + (Math.random() * 40);
    }

    private function init3d():void {
        //create the 3d-view
        _view               = new View3D();
        _view.width         = stage.stageWidth;
        _view.height        = stage.stageWidth;
        addChild(_view);

        //create a cub
        _view.camera.z = -400;
        _view.camera.y = 75;
        _view.camera.lookAt(new Vector3D(0, 125, 0));

        //create container
        _container = new ObjectContainer3D();
        _view.scene.addChild(_container);

        //create sphere to tap
        _sphere                 = new Mesh(new SphereGeometry(10));
        _sphere.pickingCollider = PickingColliderType.AS3_FIRST_ENCOUNTERED;
        _sphere.y               = 100;
        _sphere.z               = -250;
        _sphere.mouseEnabled = true;
        _sphere.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK     , onClick_sphere);
        _container.addChild(_sphere);

        var stats:AwayStats = new AwayStats(_view);
        addChild(stats);

        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter_frame);
    }
}

注意:我还尝试了不同的帧速率、更多事件(Mouse_up、down 等)、不同的选择器。

由于这个问题也发生在 2d 移动精灵(在椋鸟中),我猜这可能与 Stage3D 或 AIR 相关,而不是 starling/away3d。

有人有什么建议吗?也许我忘记在 app.xml 中设置一些东西?

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1 回答 1

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两个框架都必须处理无事件系统(Stage3D)。Stage3D 不会捕获或接收任何事件,当然也不会触摸或鼠标事件。因此,这两个框架都使用一个内部系统来模拟这些事件,该系统捕捉舞台上的事件并尝试重现准确的估计。我个人觉得这些系统的 CPU 太贵而且不够准确,所以我的建议是像我一样,创建自己的系统。只需在舞台上捕捉事件并确定哪些显示的对象(在 Stage3D 上使用它们的位置)已被触摸。我个人从中获得了性能提升(尤其是八哥)和更高的准确性。

于 2014-06-26T17:56:49.967 回答