我如何解释在“选择你自己的冒险”游戏中如何以及何时使用 if 语句与 switch 语句?
游戏的基本结构是,如果你输入某个答案,它就会改变游戏的流程或方向。我通常使用带有函数的 if 语句,但这是最有效和最简单的教学方法吗?
谢谢!
编辑:哇,非常感谢您提供这么多很棒的答案!最后一点:如果你是一个 13 岁的孩子,在没有任何编程知识的情况下试图掌握这个概念,你会如何尝试去理解它?说真的,非常感谢您的帮助!!
我如何解释在“选择你自己的冒险”游戏中如何以及何时使用 if 语句与 switch 语句?
游戏的基本结构是,如果你输入某个答案,它就会改变游戏的流程或方向。我通常使用带有函数的 if 语句,但这是最有效和最简单的教学方法吗?
谢谢!
编辑:哇,非常感谢您提供这么多很棒的答案!最后一点:如果你是一个 13 岁的孩子,在没有任何编程知识的情况下试图掌握这个概念,你会如何尝试去理解它?说真的,非常感谢您的帮助!!
有(给予或接受)五种不同的解决方案来解决“我收到了这个意见,我现在该怎么办”。
true
or的表达式false
。缺点是当你有一个长链时它会变得非常混乱。case
标签必须是整数值(或char
值,但不是字符串、浮点值等)。if(table[index].something) ...
table
解决方案的一个变体,但不是存储函数指针,而是存储具有一些成员函数的对象,我们可以使用这些成员函数来“做任何你需要做的事情”。在这种情况下,正确的解决方案可能是后三个之一的组合/变体——至少在我看来。
在这种情况下,您描述的if
语句几乎是您的最佳选择,因为代码需要将用户提供的答案与一些预定义的选项进行比较。
这些选项很可能是字符串。switch
C++ 中的语句不能对字符串起作用。因此,一系列if
语句可能会更简单。
当switch
答案仅包含数字或单个字符时,可以使用语句。
例如,游戏主菜单的代码片段可能如下所示:
控制台输出:
Please select an action:
1) Start a new game.
2) Go to options screen.
3) Quit game.
代码:
int userChoice = getUserInput();
switch(userChoice){
case START_NEW_GAME: //1
startGame(); break;
case OPTIONS: //2
showOptions(); break;
case QUIT: //3
exit(); break;
}
switch
在识别数值或序数值的情况时使用语句。
switch (number)
{
case 1: DoSomething();
break;
case 2: DoSomethingElse();
break;
}
使用if
,elseif
和else
用于更复杂的条件,例如数值范围。
if (number > 0 && number <= 100)
{
DoSomething();
}
else if (number > 100 && number <= 1000)
{
DoSomethingElse()
}
else
{
NotifyOutOfRange();
}
switch
陈述是为了速度。这就是为什么它们只是数字。编译器将尝试为非稀疏(即连续)值范围创建查找表,这可以在代码不断执行时显着提高性能。这是因为它只需要对一个连续的范围进行 1 次比较来确定要执行哪一段代码。
switch
语句可能会导致难以发现的错误,因为在每个语句的末尾case
您需要指定 a break
,否则执行将落到下一个case
.
if
//语句用于更一般的用途else if
。如果对同一个值进行多次比较else
,它们通常比等效switch
语句慢。但是,如果该语句链执行的次数不多且链不是那么长,则性能改进可以忽略不计。if
对于更一般的用法,if
是要走的路。在 CYOAG 中,您将不需要速度。游戏中最慢的部分是用户。
向一个 13 岁的孩子解释这一点:
如果您认为您将一次对单个整数(整数)值执行超过 1,000,000 次或更多次的比较,并且您需要尽快完成,请使用
switch
语句。否则,无所谓。使用时要小心 a ,因为如果每个结尾switch
都没有 a ,你会摸不着头脑想弄清楚刚刚发生了什么?当执行两个或多个s 时。break
case
case
好吧,您不能真正将字符串放入switch
/ case
。这给你留下了if
. 或者您需要实现读取字符串的解析器,将它们映射到某种enum
类型,然后enum
在switch
/中使用 say case
。
然而,更好(更可扩展)的方法是使用函数回调映射。
像这样的东西:
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
typedef void(*ActionCallback)();
typedef std::map<std::string, ActionCallback> ActionMap;
static bool running = true;
void leftAction(){
std::cout << "\"left\" entered" << std::endl;
}
void rightAction(){
std::cout << "\"right\" entered" << std::endl;
}
void quitAction(){
std::cout << "game terminated" << std::endl;
running = false;
}
int main(int argc, char** argv){
ActionMap actionMap;
actionMap["left"] = leftAction;
actionMap["right"] = leftAction;
actionMap["quit"] = quitAction;
while(running){
std::string command;
std::cout << "enter command. Enter \"quit\" to close" << std::endl;
std::cin >> command;
ActionMap::iterator found = actionMap.find(command);
if (found == actionMap.end())
std::cout << "unknown command " << command << std::endl;
else
(*found->second)();
}
return 0;
}
这种方法的最大优点是您可以在运行时更改命令。添加新命令、删除它们等。您甚至可以更进一步,添加 lisp/python/lua 绑定并使其更具可扩展性。
如果您有太多“else if”语句,您可以使用 switch 语句 :)
更严重的是,如果一个玩家有很多不同的选择(比如从 26 个不同的选项(az)中选择,那么切换就是要走的路)。