使用 GraphicsDevice.Present 绘制到比主窗口大的窗体会导致窗体切割沿假想边框绘制的内容,该边框与主窗口的大小完全相同。我添加了一张图片以便清楚
红色矩形与主窗体的大小相同。主窗体是 XNA 游戏,而辅助窗体是 Windows 窗体,主窗体使用 GraphicsDevice.Present 绘制
我尝试设置导致异常的视口。
使用 GraphicsDevice.Present 绘制到比主窗口大的窗体会导致窗体切割沿假想边框绘制的内容,该边框与主窗口的大小完全相同。我添加了一张图片以便清楚
红色矩形与主窗体的大小相同。主窗体是 XNA 游戏,而辅助窗体是 Windows 窗体,主窗体使用 GraphicsDevice.Present 绘制
我尝试设置导致异常的视口。