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使用 GraphicsDevice.Present 绘制到比主窗口大的窗体会导致窗体切割沿假想边框绘制的内容,该边框与主窗口的大小完全相同。我添加了一张图片以便清楚

图像

红色矩形与主窗体的大小相同。主窗体是 XNA 游戏,而辅助窗体是 Windows 窗体,主窗体使用 GraphicsDevice.Present 绘制

我尝试设置导致异常的视口。

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使用官方 WinForms 示例。它对多个窗口有正确的支持(并包括对其工作原理的解释)。

该类Game不支持这一点。

于 2013-06-14T12:13:02.523 回答