我有一个我想使用的简单克隆界面。看起来它应该编译,但它没有。我收到一条消息,说我的BObject课程没有实现DeepClone(). 我不明白这一点,因为我有一个DeepClone()方法并且我的BObject类实现 IObject了。
interface IDeepCloneable<T>
{
T DeepClone();
}
interface IObject : IDeepCloneable<IObject>
{
string Name { get; }
double Sales { get; }
}
//'BObject' does not implement interface member
// 'IDeepCloneable<IObject>.DeepClone()'
class BObject : IObject
{
public string Name { get; set; }
public double Sales { get; set; }
public BObject DeepClone()
{
return new BObject() { Name = this.Name, Sales = this.Sales };
}
}
我是否声明我的接口错误?
或者也许是DeepClone实施?我可以使用这段代码:
public IObject DeepClone() //returns an IObject instead of a BObject
{
return new BObject() { Name = this.Name, Sales = this.Sales };
}
我遇到的问题是没有检查该BObject.DeepClone()方法是否返回BObject结果。我可以有一个看起来像这样的类:
class BObjectImposter : IObject
{
public string Name { get; set; }
public double Sales { get; set; }
public IObject DeepClone()
{
//returns a BObject instead of a BObjectImposter
return new BObject() { Name = this.Name, Sales = this.Sales };
}
}
使用这个类,我可以这样写:
BObjectImposter objImp = new BObjectImposter();
IObject copy = objImp.DeepClone();
我可能期望这copy是一个实现BObjectImposter,但它实际上是一个BObject碰巧也实现的无关类的实现IObject。我知道接口的意义在于我使用哪种实现并不重要,但这对我来说似乎不是好的代码。也许在我的BObjectImposter实现中的某个地方我希望DeepClone()返回一个BObjectImposter对象。此外,IObject 的一个实现不应依赖于 IObject 的另一个实现。
也许我可以创建IObject一个抽象类并DeepClone()在那里声明。ObjectA如果我有一个实现(调用它)我需要在构造函数中设置Name之前设置Sales,而另一个实现(调用它ObjectB)我需要在构造函数中设置Sales之前设置,这似乎可能会破坏我Name的设计。