5

我在 Play Market 中有一个游戏,我收到了消息和堆栈跟踪。

java.lang.IllegalStateException
Msg: (Not connected. Call connect() and wait for onConnected() to be called.)

java.lang.IllegalStateException
com.google.android.gms.internal.p.n(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p.o(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.e.loadState(Unknown Source)
com.google.android.gms.appstate.AppStateClient.loadState(Unknown Source)
com.peerkesoftware.blockcrusher.CloudSave.load(CloudSave.java:31)
com.peerkesoftware.blockcrusher.CloudSave.setAppStateClient(CloudSave.java:26)
com.peerkesoftware.blockcrusher.MorburActivity.onSignInSucceeded(MorburActivity.java:475)
com.peerkesoftware.libgeneric.app.game.GameHelper.succeedSignIn(GameHelper.java:652)
com.peerkesoftware.libgeneric.app.game.GameHelper.connectNextClient(GameHelper.java:539)
com.peerkesoftware.libgeneric.app.game.GameHelper.onConnected(GameHelper.java:642)
com.google.android.gms.internal.p.k(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.bj.k(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$b.p(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$a.handleMessage(Unknown Source)
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
android.os.Looper.loop(Looper.java:132)
android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4126)
java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:491)
com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:844)
com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:602)
dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

奇怪的是消息说我应该调用 connect() 并等待 onConnected()。但正如您在堆栈跟踪中看到的那样,调用来自 onConnected()。所以我确定 Google Play 服务已连接。为什么我仍然会收到 IllegalStateException?我没有道理。

4

2 回答 2

3

在某些情况下,即使您正确使用 API,android.gms.internal 也会抛出 IllegalStateException。例如,下面的跟踪记录了所有客户端连接,并且在处理 google 对我们的代码的successSignIn() 回调时,我们得到了该异常。(SwGameHelper 是我们复制的 google 的 GameHelper 代码)

请注意,gms.internal 堆栈跟踪似乎包含一些名为“signOut”的方法。所以这可能是谷歌代码的一个错误,但我猜这是一个竞争条件,连接后连接立即丢失。我不得不处理其他连接服务上的类似比赛。如果这是一场竞赛,谷歌可能只需要更好地记录他们的方法可以抛出此异常,即使您在调用它们时已连接。

我正在考虑解决这个问题的方法。如果我找到一个好的修复程序,我会更新。

这是我们安装的客户最常见的崩溃错误之一,所以它并不罕见。

onConnected: connected! client=1 com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
Connecting PlusClient. com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
onConnected: connected! client=2 com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
All clients now connected. Sign-in successful. com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
All requested clients connected. Sign-in succeeded! com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper

java.lang.IllegalStateException: Not connected. Call connect() and wait for onConnected() to be called.
    at com.google.android.gms.internal.p.n(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p.o(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.bj.a(Unknown Source)
                                       loadAchievements
                                       b
                                       a
                                       signOut
                                       a
                                       a
    at com.google.android.gms.games.GamesClient.loadAchievements(Unknown Source)
                                             signOut
    at com.lootworks.swords.social.SwAchievementManager.loadAndUploadAchievements(SourceFile:441)
    at com.lootworks.swords.activity.SwMap3D.onSignInSucceeded(SourceFile:3526)
    at com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper.succeedSignIn(SourceFile:639)
    at com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper.connectNextClient(SourceFile:530)
    at com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper.onConnected(SourceFile:629)
    at com.google.android.gms.internal.p.k(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.bj.k(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$b.p(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$a.handleMessage(Unknown Source)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
于 2013-07-20T17:30:48.430 回答
1

我在开发应用程序时看到了类似的痕迹——就像你一样,我最初认为一切都很好。但是,如果您更仔细地查看 GameHelper 代码,我想您会发现您没有连接任何客户端,因此 IllegalStateException 实际上是准确的。

这就是我成功连接的痕迹:

06-16 16:33:00.562: D/ian_(3181): onStart: 连接客户端。

06-16 16:33:00.902: D/ian_(3181): 连接 GamesClient。

06-16 16:33:03.282: D/ian_(3181): onConnected: 已连接!客户=1

06-16 16:33:03.292:D/ian_(3181):所有客户端现已连接。登录成功。

06-16 16:33:03.292: D/ian_(3181): 所有请求的客户端都已连接。登录成功!

06-16 16:33:03.292: D/ian_(3181): MultiTab1 onSignInSucceeded

希望这可以帮助。祝你好运 !

于 2013-06-16T20:30:40.903 回答